moduli #1 Utangulizi wa Uhalisia Pepe/AR Muhtasari wa Uhalisia Pepe na Ulioboreshwa, matumizi yake, na umuhimu wa muundo wa UX/UI katika uhalisia wa Uhalisia Pepe
moduli #2 Design Principles for VR/AR Kanuni za msingi za usanifu kwa ajili ya kuunda utumiaji wa uhalisia pepe unaovutia na unaomfaa mtumiaji
moduli #3 Kuelewa maunzi ya VR/AR Muhtasari wa vifaa maarufu vya Uhalisia Pepe/AR, uwezo wao na vikwazo
moduli #4 Utafiti wa Mtumiaji katika VR/AR Kufanya utafiti wa mtumiaji mahususi kwa ajili ya matumizi ya VR/AR, ikiwa ni pamoja na majaribio ya mtumiaji na uchanganuzi
moduli #5 Kubuni kwa Matukio Makubwa Kuunda hali ya matumizi ya kina ambayo hushirikisha watumiaji na kupunguza ugonjwa wa kiigaji
moduli #6 Uundaji wa 3D na Usanifu wa anga Utangulizi wa uundaji wa 3D na kanuni za muundo wa anga kwa matumizi ya VR/AR
moduli #7 Muundo wa Mwingiliano katika VR/AR Kubuni maingiliano angavu na asilia kwa matumizi ya VR/AR
moduli #8 UI Design for VR/AR Kubuni violesura vya mtumiaji kwa ajili ya matumizi ya VR/AR, ikiwa ni pamoja na mpangilio, uchapaji na rangi
moduli #9 Prototyping katika VR/AR Kuunda prototypes kwa ajili ya matumizi ya VR/AR kwa kutumia zana na programu maarufu
moduli #10 Kujaribu na Kurudia katika Uhalisia Pepe/AR Kufanya majaribio ya utumiaji na kurudia miundo ya matumizi ya Uhalisia Pepe/AR
moduli #11 Kubuni kwa ajili ya Ufikivu katika Uhalisia Pepe/AR Kuunda hali za utumiaji zinazoweza kufikiwa kwa watumiaji wenye ulemavu
moduli #12 AR Cloud and Spatial Computing Utangulizi wa AR Cloud na kompyuta angangani, na athari zake kwa muundo wa UX/UI
moduli #13 Kubuni kwa Uzoefu wa Uhalisia Pepe wa Kijamii Kuunda matumizi ya kijamii ya VR/AR ambayo hurahisisha mwingiliano wa watumiaji na ushirikiano
moduli #14 Designing for Enterprise VR/AR Kuunda hali ya uhalisia pepe/AR kwa matumizi ya biashara na viwanda
moduli #15 Kubuni kwa ajili ya Michezo ya Kubahatisha kwa Uhalisia Pepe/AR Kuunda utumiaji wa uchezaji wa kuvutia na wa kina katika VR/AR
moduli #16 Uandishi wa UX kwa VR/AR Kutengeneza maudhui bora na ya kuvutia kwa matumizi ya VR/AR
moduli #17 Zana za Kubuni na Programu za VR/AR Muhtasari wa zana na programu za usanifu maarufu za kuunda Uhalisia Pepe /uzoefu wa AR
moduli #18 Mifumo ya Kubuni kwa VR/AR Kuunda mifumo ya usanifu kwa ajili ya matumizi thabiti na yanayoweza kupanuka ya VR/AR
moduli #19 ARKit na ARCore Development Utangulizi wa kuendeleza utumiaji wa Uhalisia Pepe kwa kutumia ARKit na ARCore
moduli #20 React VR na A-Frame Development Utangulizi wa kutengeneza uhalisia pepe kwa kutumia React VR na A-Frame
moduli #21 Kubuni kwa Uzoefu wa Kihisia katika VR/AR Kuunda VR/AR inayohusisha hisia na huruma uzoefu
moduli #22 Kubuni kwa ajili ya Kusimulia Hadithi katika VR/AR Kutengeneza masimulizi ya kuvutia na uzoefu wa kusimulia hadithi katika VR/AR
moduli #23 UX/UI Design for Mixed Reality Kubuni uzoefu unaochanganya uhalisia pepe na ulioboreshwa
moduli #24 Mustakabali wa Usanifu wa VR/AR Kuchunguza mustakabali wa muundo wa VR/AR, mitindo inayoibuka, na teknolojia bunifu
moduli #25 Hitimisho na Hitimisho la Kozi Kupanga hatua zinazofuata katika Usanifu wa UX/UI kwa taaluma ya VR/AR