moduli #1 Utangulizi wa Uchanganuzi wa Michezo Muhtasari wa uga wa uchanganuzi wa michezo, umuhimu wake, na matumizi
moduli #2 Historia ya Uchanganuzi wa Michezo Mageuzi ya uchanganuzi wa michezo, matukio muhimu, na waanzilishi katika uwanja huo
moduli #3 Vyanzo vya Data katika Uchanganuzi wa Michezo Muhtasari wa vyanzo vya data, ikijumuisha takwimu za wachezaji na timu, kumbukumbu za mchezo na vipimo vya kina
moduli #4 Uchakataji wa Data katika Uchanganuzi wa Michezo Kusafisha, kuchakata na kubadilisha data kwa uchambuzi
moduli #5 Takwimu za Ufafanuzi katika Uchanganuzi wa Michezo Takwimu za muhtasari, taswira ya data, na uchanganuzi wa data ya uchunguzi
moduli #6 Takwimu Inferential katika Uchanganuzi wa Michezo Upimaji wa Hypothesis, vipindi vya kujiamini, na uchanganuzi wa kurudi nyuma
moduli #7 Data Taswira katika Uchanganuzi wa Michezo Mawasiliano madhubuti ya maarifa kwa kutumia zana na mbinu za taswira ya data
moduli #8 Sports Data Scraping Web scraping, APIs, na mbinu zingine za kukusanya data za michezo
moduli #9 Uchambuzi wa Utendaji wa Mchezaji Kupima utendakazi wa mchezaji kwa kutumia vipimo vya hali ya juu na miundo ya takwimu
moduli #10 Uchambuzi wa Utendaji wa Timu Kuchanganua utendaji wa timu, ikijumuisha nguvu ya ratiba na vipimo vya ufanisi wa timu
moduli #11 Nadharia ya Mchezo na Uamuzi wa Kimkakati Kutumia nadharia ya mchezo kanuni za mikakati ya michezo na kufanya maamuzi
moduli #12 Kuweka Dau kwenye Michezo na Uchanganuzi wa Michezo ya Ndoto Kuchanganua masoko ya kamari za michezo na michezo ya njozi kwa kutumia mbinu za uchanganuzi wa data
moduli #13 Uchanganuzi wa Majeruhi na Tathmini ya Hatari Kuchanganua data ya majeraha ili kutambua mambo ya hatari na kutabiri uwezekano wa kuumia
moduli #14 Uthamini wa Mchezaji na Uchambuzi wa Mkataba Kutathmini thamani ya mchezaji kwa kutumia vipimo vya hali ya juu na uchambuzi wa mkataba
moduli #15 Utambuaji wa Vipaji na Uajiri Kutumia uchanganuzi wa data kutambua na kuajiri vipaji vya juu katika sports
moduli #16 Biashara ya Michezo na Uchanganuzi wa Mapato Kuchanganua shughuli za biashara ya michezo, njia za mapato, na vipimo vya ushiriki wa mashabiki
moduli #17 Uchambuzi wa Tabia ya Mashabiki na Uchumba Kuelewa tabia ya mashabiki, hisia na ushiriki kwa kutumia mitandao ya kijamii. na vyanzo vingine vya data
moduli #18 Teknolojia na Ubunifu wa Michezo Teknolojia zinazoibukia katika michezo, ikiwa ni pamoja na vifaa vinavyovaliwa, AI, na uhalisia pepe
moduli #19 Uchanganuzi wa Michezo katika Ligi na Michezo Tofauti Uchunguzi kifani wa uchanganuzi wa michezo maombi katika ligi na michezo mbalimbali
moduli #20 Mazingatio ya Kimaadili katika Uchanganuzi wa Michezo Kushughulikia masuala ya kimaadili na upendeleo katika uchanganuzi wa michezo
moduli #21 Njia za Kazi na Mitindo ya Kiwanda ya Uchanganuzi wa Michezo fursa za kazi na mwelekeo wa tasnia katika uchanganuzi wa michezo
moduli #22 Muundo wa Kina wa Kitakwimu katika Uchanganuzi wa Michezo Kutumia miundo ya hali ya juu ya takwimu, ikijumuisha kujifunza kwa mashine na mbinu za Bayesian
moduli #23 Uigaji na Utabiri wa Michezo Kutumia mbinu za uigaji na utabiri kutabiri matokeo ya mchezo na utendakazi wa msimu
moduli #24 Ukuzaji wa Mradi wa Uchanganuzi wa Michezo Uendelezaji wa mradi unaoongozwa, ikijumuisha uundaji wa matatizo, ukusanyaji wa data, na mawasiliano ya maarifa
moduli #25 Hitimisho na Hitimisho la Kozi Kupanga hatua zinazofuata katika taaluma ya Uchanganuzi wa Michezo