moduli #1 Utangulizi wa Uchongaji Dijitali Muhtasari wa uchongaji wa kidijitali, matumizi yake, na umuhimu katika tasnia mbalimbali
moduli #2 Misingi ya Programu Utangulizi wa programu maarufu ya uchongaji wa kidijitali kama vile Blender, Maya, na ZBrush
moduli #3 Kiolesura na Urambazaji Kuelewa kiolesura na urambazaji wa programu ya uchongaji dijitali
moduli #4 Zana na Mbinu za Msingi Utangulizi wa zana na mbinu za kimsingi zinazotumiwa katika uchongaji wa kidijitali kama vile extrude, kukata kitanzi, na kuunganisha
moduli #5 Kuelewa Mesh Topology Kuangalia kwa kina topolojia ya matundu, ikijumuisha vitanzi vya ukingo, vitanzi vya uso, na hesabu nyingi
moduli #6 Primitive Modeling Kuunda maumbo na fomu za kimsingi kwa kutumia mbinu za kielelezo cha awali
moduli #7 Ugawaji Uundaji wa Uso Utangulizi wa uundaji wa ugawaji wa uso na matumizi yake
moduli #8 Muundo wa poligoni Tazama kwa kina uundaji wa poligoni, ikijumuisha mtiririko wa poligoni na usimamizi wa kingo
moduli #9 Uchoraji wa Kawaida na Ramani ya Bump Utangulizi wa mbinu za kawaida za uchoraji wa ramani na matuta kwa ajili ya kuongeza maelezo kwa sanamu za kidijitali
moduli #10 Texturing and Materials Kuunda maumbo na nyenzo za sanamu za kidijitali kwa kutumia programu na mbinu mbalimbali
moduli #11 UV Unwrapping and Layout Uelewa Ufunuo wa UV na mpangilio wa uchoraji wa ramani na kuoka
moduli #12 Misingi ya Kuangazia Utangulizi wa kanuni za mwangaza na mbinu za sanamu za kidijitali
moduli #13 Utoaji na Utungaji Kutoa na kutunga sanamu za kidijitali kwa kutumia programu na mbinu mbalimbali
moduli #14 Uchongaji Kidijitali kwa Uhuishaji Utangulizi wa uchongaji wa kidijitali kwa uhuishaji, ikijumuisha uundaji wa tabia na propu
moduli #15 Uchongaji Dijitali kwa Uchapishaji wa 3D Kusanifu na kuandaa sanamu za kidijitali kwa uchapishaji wa 3D na uchapaji wa haraka
moduli #16 Uchongaji Kidijitali kwa Michezo ya Video Kuunda sanamu za kidijitali za michezo ya video, ikijumuisha wahusika, mazingira, na uundaji wa prop
moduli #17 Mbinu za Juu za Uchongaji Dijitali Kuchunguza mbinu za hali ya juu za uchongaji wa kidijitali, ikijumuisha topolojia inayobadilika na uchongaji kwa kutumia fizikia.
moduli #18 Ukuzaji wa Portfolio Kujenga jalada la sanamu za kidijitali ili kuonyesha ujuzi na kuwavutia waajiri
moduli #19 Ushirikiano na Udhibiti wa Matoleo Kuelewa ushirikiano na udhibiti wa matoleo katika mabomba ya uchongaji kidijitali
moduli #20 Uboreshaji na Kutatua matatizo Kuboresha na kusuluhisha sanamu za kidijitali kwa utendaji na ubora
moduli #21 Uchongaji Dijitali kwa Filamu na TV Kuunda sanamu za kidijitali za filamu na televisheni, ikijumuisha mhusika, kiumbe na muundo wa seti
moduli #22 Uchongaji Dijitali kwa Usanifu na Usanifu wa Bidhaa Kutumia uchongaji wa kidijitali katika usanifu na muundo wa bidhaa, ikijumuisha mbinu za taswira na uwasilishaji
moduli #23 Kulinganisha Programu ya Uchongaji Dijitali Ulinganisho wa programu maarufu ya uchongaji wa kidijitali, ikijumuisha Blender, Maya, ZBrush, na Modo.
moduli #24 Nyenzo za hali ya juu na Kuweka Kivuli Kuunda nyenzo za hali ya juu na vivuli vya sanamu za kidijitali kwa kutumia programu na mbinu mbalimbali
moduli #25 Hitimisho na Hitimisho la Kozi Kupanga hatua zinazofuata katika taaluma ya Uchongaji Dijiti