moduli #1 Utangulizi wa Uhuishaji wa 3D kwa Michezo Muhtasari wa kozi, umuhimu wa uhuishaji wa 3D katika michezo, na historia fupi ya uhuishaji wa 3D
moduli #2 Muhtasari wa Programu:Blender na Maya Utangulizi wa Blender na Maya, mbili programu maarufu ya uhuishaji wa 3D inayotumika katika tasnia ya mchezo
moduli #3 Misingi ya Miundo ya 3D Kanuni za kimsingi za uundaji wa 3D, ikijumuisha wima, kingo, na nyuso
moduli #4 Kuelewa Injini za Mchezo:Umoja na Injini isiyo ya kweli Utangulizi kwa Unity and Unreal Engine, injini mbili za mchezo maarufu na jukumu lake katika uhuishaji wa 3D
moduli #5 Kanuni za Uhuishaji wa 3D Kuelewa kanuni 12 za msingi za uhuishaji na jinsi zinavyotumika kwa uhuishaji wa 3D kwa michezo
moduli #6 Uhuishaji wa Fremu muhimu Kuelewa uhuishaji wa fremu muhimu, ikiwa ni pamoja na kuweka fremu muhimu, kuingiliana, na kubadilisha mikunjo
moduli #7 Uhuishaji wa Tabia: Mizunguko ya Kutembea na Uhuishaji Usio na Kazi Kuunda mizunguko ya kutembea na uhuishaji bila kufanya kitu kwa wahusika wa mchezo
moduli #8 Uhuishaji wa Tabia:Run Mizunguko na Uhuishaji wa Kuruka Kuunda mizunguko ya kukimbia na uhuishaji wa kuruka kwa wahusika wa mchezo
moduli #9 Character Animation:Advanced Techniques Mbinu za hali ya juu za uhuishaji wa wahusika, ikijumuisha mashine za serikali na miti mchanganyiko
moduli #10 Prop Animation na Fizikia Vifaa vya uhuishaji na kuelewa fizikia katika uhuishaji wa 3D kwa michezo
moduli #11 Uhuishaji wa Kamera na Sinema Kuunda uhuishaji wa kamera na sinema za michezo
moduli #12 Kuhariri na Kusafisha Uhuishaji Kuhariri na kusafisha uhuishaji wa michezo , ikiwa ni pamoja na kurekebisha hitilafu na utendakazi bora
moduli #13 Mashine za Serikali na Miongozo ya Uhuishaji Kuunda mashine za serikali na michoro ya uhuishaji katika injini za mchezo
moduli #14 Uhuishaji Ushirikiano na Injini za Mchezo Kuagiza na kusanidi uhuishaji katika injini za mchezo. , ikiwa ni pamoja na Unity and Unreal Engine
moduli #15 Kuboresha Uhuishaji kwa Utendaji Kuboresha uhuishaji kwa ajili ya utendaji katika michezo, ikiwa ni pamoja na kupunguza idadi ya watu wengi na kutumia kiwango cha maelezo
moduli #16 Mbinu za Juu za Uhuishaji:Uhuishaji wa Wakati Halisi na Uigaji Mbinu za hali ya juu za uhuishaji, ikijumuisha uhuishaji na uigaji wa wakati halisi
moduli #17 Kunasa Mwendo na Uchambuzi wa Data Kutumia teknolojia ya kunasa mwendo na kuchanganua data kwa uhuishaji halisi
moduli #18 Athari za Kuonekana na Uigaji wa Chembe Kuunda madoido ya kuona na uigaji wa chembe za michezo
moduli #19 Mwangaza kwa Uhuishaji Kuelewa kanuni za mwangaza na mbinu za uhuishaji wa 3D katika michezo
moduli #20 Utoaji na Uzalishaji Baada ya Mbinu za uwasilishaji na baada ya utayarishaji wa uhuishaji wa 3D katika michezo
moduli #21 Mabomba ya Ukuzaji wa Mchezo na Ushirikiano Kuelewa njia za ukuzaji wa mchezo na ushirikiano na wasanidi programu na wasanii
moduli #22 Portfolio Building na Showreel Creation Kujenga jalada na kuunda showreel ili kuonyesha ujuzi wa uhuishaji wa 3D
moduli #23 Maarifa ya Kiwanda na Ukuzaji wa Kazi Maarifa kutoka kwa wataalamu wa sekta na fursa za ukuzaji wa taaluma katika uhuishaji wa 3D wa michezo
moduli #24 Hitimisho na Hitimisho la Kozi Kupanga hatua zinazofuata katika Uhuishaji wa 3D kwa taaluma ya Michezo