moduli #1 Utangulizi wa Uandishi wa Hali ya Juu wa 3D Muhtasari wa kozi, umuhimu wa utumaji maandishi wa 3D, na kusanidi programu na zana.
moduli #2 Kuelewa Ramani ya Umbile ya 3D Ufafanuzi wa kina wa uchoraji ramani wa 3D, ikijumuisha Ufunuo wa UV, viwianishi vya unamu, na ramani ya makadirio.
moduli #3 Sifa za Nyenzo na Vivuli Kuelewa sifa za nyenzo, vivuli, na jinsi zinavyoingiliana na maumbo ya 3D.
moduli #4 Misingi ya Uchoraji wa Miundo Mbinu za Msingi za upakaji rangi, ikiwa ni pamoja na nadharia ya rangi, udhibiti wa brashi, na usimamizi wa safu.
moduli #5 Mbinu za Juu za Uchoraji Umbile Mbinu za hali ya juu za uchoraji wa unamu, ikijumuisha modi za kuchanganya, athari za safu, na uhariri usioharibu.
moduli #6 Ramani za Kawaida na Ufafanuzi wa Ramani za Kawaida Kuunda na kutumia ramani za kawaida ili kuongeza jiometri ya kina kwa miundo ya 3D bila kuongeza poligoni.
moduli #7 Ramani Maalum na za Kung'aa Kuunda na kutumia ramani maalum na za kung'aa ili kudhibiti uakisi na kung'aa. ya nyuso za 3D.
moduli #8 Ukali na Ramani za Metallic Kuunda na kutumia ukali na ramani za metali ili kudhibiti sifa za nyenzo za nyuso za 3D.
moduli #9 AO na Uzingira wa Mazingira Kuelewa na kuunda ramani za kuziba mazingira ili kuongeza kina na uhalisia kwa matukio ya 3D.
moduli #10 Ramani za Uhamishaji na Urefu Kuunda na kutumia ramani za kuhama na urefu ili kuongeza jiometri ya kina kwa miundo ya 3D.
moduli #11 Texture Atlasing and Tiling Kwa kutumia kwa ufanisi atlasi za unamu na kuweka tiling ili kupunguza kumbukumbu ya umbile na kuboresha utendaji.
moduli #12 Mbinu za Kina za Nyenzo Kuunda nyenzo changamano kwa kutumia mbinu za hali ya juu, ikijumuisha nyenzo zenye tabaka na mbuni wa dutu.
moduli #13 Utoaji Unaotegemea Kimwili (PBR) Kuelewa na kutekeleza uwasilishaji unaozingatia uhalisia (PBR) kwa nyenzo na mwangaza halisi.
moduli #14 Uboreshaji wa Muundo na Mfinyazo Kuboresha na kubana maumbo kwa uwasilishaji bora na kupunguza ukubwa wa faili.
moduli #15 Real-World Texturing: Uandishi wa Usanifu Kutumia mbinu za hali ya juu za utumaji maandishi wa 3D kwa miradi ya usanifu wa taswira.
moduli #16 Uandishi wa Kweli wa Ulimwengu: Bidhaa na Uandishi wa Uandishi Kutumia mbinu za hali ya juu za utumaji maandishi za 3D kwa miradi ya taswira ya bidhaa na prop.
moduli #17 Halisi. -Uandikaji wa Maandishi Ulimwenguni:Uandikaji wa Tabia na Viumbe Kutumia mbinu za hali ya juu za utumaji maandishi za 3D kwa miradi ya taswira ya wahusika na viumbe.
moduli #18 Mbinu za Juu za Kuweka Ramani za Umbile Mbinu za hali ya juu za uchoraji wa ramani ya maandishi, ikijumuisha makadirio ya duara na silinda.
moduli #19 Uandishi na Uwekaji Otomatiki kwa Utumaji Maandishi Kutumia lugha za uandishi kuhariri kazi za utumaji maandishi na utendakazi kiotomatiki.
moduli #20 Utatuzi na Utatuzi wa Miundo Kutambua na kurekebisha masuala na hitilafu za kawaida zinazohusiana na unamu.
moduli #21 Kuunda Uhalisia Miundo kutoka kwa Picha za Marejeleo Kutumia picha za marejeleo ili kuunda maumbo na nyenzo halisi.
moduli #22 Texturing for Different Render Engines Kuboresha umbile kwa injini tofauti za kutoa, ikijumuisha V-Ray, Arnold, na Unreal Engine.
moduli #23 Mitindo ya Muundo na Urembo Kuchunguza mitindo tofauti ya umbile na urembo, na jinsi ya kuifanikisha.
moduli #24 Mbinu za Juu za Kuoka Miundo Mbinu za hali ya juu za maumbo ya kuoka, ikijumuisha mwangaza na uokaji wa kina.
moduli #25 Usimamizi wa Muundo na Shirika Mbinu bora zaidi za kudhibiti na kupanga miundo katika miradi mikubwa.
moduli #26 Ushirikiano na Mtiririko wa Kazi kwa Uandishi Ushirikiano mzuri na mikakati ya mtiririko wa kazi kwa timu za kutuma maandishi.
moduli #27 Kukaa Juu- hadi sasa na Mitindo na Zana za Sekta Kuzingatia mitindo ya hivi punde ya tasnia, zana, na mbinu katika utumaji maandishi wa 3D.
moduli #28 Uandikaji wa hali ya juu wa 3D kwa Uhuishaji na VFX Kutumia mbinu za hali ya juu za utumaji maandishi za 3D kwenye uhuishaji na miradi ya athari za kuona.
moduli #29 Uandikaji wa Hali ya Juu wa 3D kwa Programu za Wakati Halisi Kuboresha mbinu za hali ya juu za utumaji maandishi za 3D kwa programu za wakati halisi, ikijumuisha michezo na Uhalisia Pepe.
moduli #30 Hitimisho na Hitimisho la Kozi Kupanga hatua zinazofuata katika taaluma ya Uandishi wa Hali ya Juu ya 3D