Modul #1 Aféierung an 3D Animatioun fir Spiller Iwwerbléck vum Cours, Wichtegkeet vun 3D Animatioun a Spiller, a kuerz Geschicht vun 3D Animatioun
Modul #2 Software Iwwersiicht: Blender a Maya Aféierung zu Blender a Maya, zwee populär 3D Animatiounssoftware, déi an der Spillindustrie benotzt gëtt
Modul #3 3D Modeling Fundamentals Grondprinzipien vun 3D Modeller, dorënner Wirbelen, Kanten a Gesiichter
Modul #4 Unerstanding Game Engines: Unity and Unreal Engine Aféierung zu Unity an Unreal Engine, zwee populär Spillmotoren an hir Roll an 3D Animatioun
Modul #5 3D Animatiounsprinzipien D'12 Basisprinzipien vun der Animatioun verstoen a wéi se op 3D Animatioun fir Spiller gëllen
Modul #6 Keyframe Animation Schlësselframe Animatioun verstoen, inklusiv Keyframes setzen, Interpoléieren a Kurven manipuléieren
Modul #7 Charakter Animatioun:Walk Cycles and Idle Animations Schafe Spazéierzyklen an Idle Animatioune fir Spillfiguren
Modul #8 Character Animation:Run Cycles and Jumping Animations Create run cycles and jumping animations for game characters
Modul #9 Character Animation:Advanced Techniques Fortgeschratt Charakter Animatiounstechniken, dorënner Staatsmaschinnen a Mëschbeem
Modul #10 Prop Animation and Physics Animatiounsrequisiten a Verständnis vun der Physik an der 3D Animatioun fir Spiller
Modul #11 Camera Animation and Cinematics Kamera Animatiounen a Cinematics fir Spiller erstellen
Modul #12 Animatioun Editing and Cleanup Animatioune fir Spiller änneren an botzen , inklusiv Fixéiere vu Feeler an Optimiséierung vun der Leeschtung
Modul #13 Staatsmaschinnen an Animatiounsblueprints Staatsmaschinnen an Animatiounsplangen a Spillmotoren erstellen
Modul #14 Animatiounsintegratioun mat Spillmotoren Importéieren an Ariichten vun Animatiounen a Spillmotoren , dorënner Unity an Unreal Engine
Modul #15 Optimiséieren Animatiounen fir Leeschtung Optimiséierung vun Animatioune fir Leeschtung a Spiller, dorënner d'Reduktioun vun der Polycount an d'Benotzung vum Detailniveau
Modul #16 Advanced Animation Techniques: Real-Time Animation and Simulation Fortgeschratt Animatiounstechniken, inklusiv Echtzäit Animatioun a Simulatioun
Modul #17 Motion Capture and Data Analysis Motion Capture Technologie benotzen an Daten analyséieren fir méi realistesch Animatiounen
Modul #18 Visuell Effekter a Partikel Simulatioun Erstellen visuell Effekter a Partikelsimulatioune fir Spiller
Modul #19 Beliichtung fir Animatioun Beliichtungsprinzipien an Technike fir 3D Animatioun a Spiller verstoen
Modul #20 Rendering a Postproduktioun Rendering a Postproduktiounstechnike fir 3D Animatioun a Spiller
Modul #21 Game Development Pipelines and Collaboration Spillentwécklungspipelines verstoen an Zesummenaarbecht mat Entwéckler a Kënschtler
Modul #22 Portfolio Building and Showreel Creation E Portfolio bauen an e Showreel erstellen fir 3D Animatiounsfäegkeeten ze weisen
Modul #23 Industry Insights and Career Development Abléck vun Industriefachleit a Karriärentwécklungsméiglechkeeten an 3D Animatioun fir Spiller
Modul #24 Cours Ofschloss & Conclusioun Planung nächst Schrëtt an 3D Animatioun fir Games Carrière