Modul #1 Aféierung an Unity an 3D Spill Entwécklung Iwwersiicht vun Unity, seng Funktiounen, an d'Basis vun der 3D Spillentwécklung
Modul #2 Unity an Unity Hub opsetzen Unity eroflueden an installéieren, den Unity Hub opbauen an en neie Projet erstellen
Modul #3 D'Unitéit Interface verstoen Den Unity Editor navigéieren, déi verschidde Panelen a Fënstere verstoen an d'Interface personaliséieren
Modul #4 3D Modeling Fundamentals Aféierung an 3D Modellerkonzepter, dorënner Wirbelen, Kanten a Gesiichter, a wéi een einfachen 3D Modeller erstellt
Modul #5 Importéieren an Ariichten 3D Assets 3D Modeller, Texturen an Animatiounen an Unity importéieren, a Prefab a Szenen opbauen
Modul #6 Unitys Transform System verstoen Schafft mat Positiounen, Rotatiounen a Skalen an Unity, och d'Benotzung vun der Transform Komponent a Skripttransformatiounen
Modul #7 Materialien an Texturen Material erstellen an ëmsetzen, Texturarten verstoen an de Materialinspekter benotzen
Modul #8 Beliichtung Fundamentals Aféierung fir Beliichtungskonzepter, dorënner Aarte vu Luuchten, Liichtquellen a Beliichtungsmodeller
Modul #9 Astellung vun enger Basis Szen Eng einfach Szen erstellen, inklusiv Objekter, Luuchten an eng Kamera bäizefügen, an e Basis Spillberäich opzestellen
Modul #10 Aféierung an C # Scripting D'Basis vun der C # Programméierung, inklusiv Variabelen, Datentypen, Loops a bedingte Aussoen
Modul #11 Unity Scripting Fundamentals Unitys Scripting Architektur verstoen, dorënner MonoBehaviours, Scripten a Komponenten
Modul #12 Schafft mat Unitys Physics Engine Aféierung an Unitys Physik Motor, dorënner colliders, rigidbodies, a Physik Materialien
Modul #13 Schafen interaktiv Objekter Füügt Interaktivitéit un Objeten, och d'Benotzung vu Kollideren, Ausléiser a Skripte
Modul #14 Animatioun Fundamentals Aféierung an Animatiounskonzepter, dorënner Keyframes, Kurven an Animatiounscontroller
Modul #15 Erstellt Animatiounen an Unity Animatiounen erstellen an importéieren, d'Animatiounsfenster benotzen a Staatsmaschinnen opstellen
Modul #16 UI an UX Design Aféierung fir User Interface a Benotzererfarung Designprinzipien, dorënner Layout, Typographie a Faarftheorie
Modul #17 Erstellt UI Elementer an Unity Erstellt UI Elementer, dorënner Text, Biller a Knäppercher, a benotzt den UI Canvas
Modul #18 Audio Fundamentals Aféierung an Audio Konzepter, dorënner Toun Wellen, Frequenzen, an Audio Formater
Modul #19 Schafft mat Audio an Unity Importéieren a benotzen Audio Verméigen, dorënner Audio Quellen an Nolauschterer derbäi
Modul #20 Optimisatioun a Leeschtung D'Spillleistung ze verstoen an ze verbesseren, inklusiv Profiléieren, Verméigen optimiséieren a Batching benotzen
Modul #21 Debugging an Testen Unitys Debugging Tools benotzen, dorënner den Debugger, Konsol, a Fehlermeldungen, an d'Opstelle vun Testkader
Modul #22 Deployéieren a verëffentlechen Äert Spill Preparéiert Äert Spill fir d'Verëffentlechung, inklusiv Export, Archivéieren a Verëffentlechung op verschidde Plattformen
Modul #23 Fortgeschratt Unitéit Features Entdeckt fortgeschratt Unity Features, dorënner ProBuilder, PolyBrush, an den Unity ML-Agents Toolkit
Modul #24 Fortgeschratt Scripting Themen Fortgeschratt C # Scripting Techniken, dorënner Coroutines, async / wait, an scriptable Objete
Modul #25 Cours Ofschloss & Conclusioun Planung nächst Schrëtt an 3D Spill Entwécklung mat Unity Carrière