Modul #1 Aféierung an d'Digital Skulptur Iwwerbléck vun der digitaler Skulptur, seng Uwendungen, a Wichtegkeet a verschiddenen Industrien
Modul #2 Software Fundamentals Aféierung an déi populär digital Skulptursoftware wéi Blender, Maya, an ZBrush
Modul #3 Interface a Navigatioun D'Interface an d'Navigatioun vun der digitaler Skulptursoftware verstoen
Modul #4 Basis Tools an Techniken Aféierung an d'Basisinstrumenter an Techniken, déi an der digitaler Skulptur benotzt ginn, wéi Extrudéieren, Loopschnëtt a Fusioun
Modul #5 Mesh Topology verstoen Eng Dépôt vun der Mesh Topologie, dorënner Randschleifen, Gesiichtsschleifen a Polycount
Modul #6 Primitiv Modelléierung Basisformen a Formen erstellen mat primitive Modellertechniken
Modul #7 Ënnerdeelung Surface Modeling Aféierung an d’Ënnerdeelungsflächemodelléierung a seng Uwendungen
Modul #8 Polygon Modelling Eng Dépôt op Polygonmodellering, inklusiv Polygonfloss a Randmanagement
Modul #9 Normal Mapping a Bump Mapping Aféierung an normal Kartéierungs- a Bumpmapping Techniken fir Detailer un digital Skulpturen ze addéieren
Modul #10 Texturing a Materialien Texturen a Materialien fir digital Skulpturen erstellen mat verschiddene Software an Techniken
Modul #11 UV Unwrapping and Layout Verständnis UV Unwrapping a Layout fir Texturkartéierung a Baken
Modul #12 Lighting Fundamentals Aféierung an d'Beliichtungsprinzipien an Technike fir digital Skulpturen
Modul #13 Rendering and Compositing Rendering and compositing digital Skulptures using different Software and techniques
Modul #14 Digital Sculpting for Animation Aféierung an d'Digital Sculpting fir Animatioun, inklusiv Charakter- a Requisitenkreatioun
Modul #15 Digital Sculpting for 3D Printing Digital Skulpturen fir 3D Dréckerei a Rapid Prototyping designen a virbereeden
Modul #16 Digital Sculpting for Video Games Digital Skulpturen fir Videospiller erstellen, dorënner Charakter, Ëmfeld, a Requisitioun
Modul #17 Advanced Digital Sculpting Techniques Fortgeschratt digital Sculpting Techniken erfuerschen, inklusiv dynamesch Topologie a Sculpting mat der Physik
Modul #18 Portfolio Entwécklung E Portfolio vun digitale Skulpturen opbauen fir Fäegkeeten ze weisen an d'Patronen ze beandrocken
Modul #19 Zesummenaarbecht a Versiounskontroll Zesummenaarbecht a Versiounskontroll an digitale Skulpturpipelines verstoen
Modul #20 Optimisatioun an Troubleshooting Digital Skulpturen fir Leeschtung a Qualitéit optimiséieren an Troubleshooting
Modul #21 Digital Sculpting for Film and TV Digital Skulpturen fir Film an Televisioun erstellen, dorënner Charakter, Kreatur a Set Design
Modul #22 Digital Sculpting fir Architektur a Produktdesign Digital Skulpturen an der Architektur a Produktdesign benotzen, inklusiv Visualiséierungs- a Presentatiounstechniken
Modul #23 Digital Sculpting Software vergläichen Vergläiche vu populäre Digital Sculpting Software, dorënner Blender, Maya, ZBrush, a Modo
Modul #24 Advanced Materials and Shading Erstelle fortgeschratt Materialien a Shaders fir digital Skulpturen mat verschiddene Software an Techniken
Modul #25 Cours Ofschloss & Conclusioun Planung déi nächst Schrëtt an der Digital Skulptur Karriär