77 Sproochen
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
Léiermodus
10 Modules / ~100 Säiten
Wizard Modus
~25 Modules / ~400 Säiten
🎓
Erstellt en Event
Spill Testen a Qualitéitssécherung
( 30 Modules )
Modul #1
Introduction to Game Testing and QA
Iwwerp of the Wichtegkeet vum Spill Testen a QA am Spillentwécklungsprozess.
Modul #2
Types of Game Testing
Entdeckung vun verschiddenen Typen vun Testen, inklusiv funktionell, Leeschtung, Kompatibilitéit , a Benotzer Testen.
Modul #3
Game Development Life Cycle
De Spillentwécklungs Liewenszyklus verstoen a wou Tester passt.
Modul #4
Testmethodologies
Diskussioun vu verschiddenen Testmethodologien, dorënner Agile, Waterfall, an Hybrid Approche.
Modul #5
Testplanung a Strategie
En Testplang a Strategie erstellen, inklusiv d'Identifikatioun vun Testziler a Liwwerungen.
Modul #6
Test Case Design
Entworf effektiv Testfäll, inklusiv Black Box, wäiss Këscht, a gro Këscht Testen.
Modul #7
Test Data Management
D'Wichtegkeet vun Testdatenmanagement verstoen, inklusiv Datekreatioun an Ënnerhalt.
Modul #8
Game Console and PC Testing
Overview of testing considerations fir Spillkonsolen a PC Plattformen.
Modul #9
Mobile Spill Testen
Untersuchung vun den eenzegaartegen Erausfuerderungen an Iwwerleeunge vum mobilen Spilltesten.
Modul #10
Exploratory Testing
Unscripted Testing Techniken fir Mängel z'identifizéieren an d'Spillqualitéit ze verbesseren.
Modul #11
Defect Reporting and Tracking
Effektiv Mängel mellen a verfollegen, dorënner Mängelklassifikatioun a Prioritéit.
Modul #12
Test Automation
Aféierung an d’Testautomatiséierung, inklusiv Tools a Kaderen.
Modul #13
Performance Testen
Miessung vum Spillleistung, inklusiv Metriken an Optimisatiounstechniken.
Modul #14
Kompatibilitéitstest
Spillkompatibilitéit mat verschiddenen Hardware- a Softwarekonfiguratiounen garantéieren.
Modul #15
User Experience (UX) Testen
Evaluéieren vum Spill Benotzerfrëndlechkeet, Accessibilitéit an allgemeng Spillererfahrung.
Modul #16
Localization Testing
Testing games for global markets, including language and cultural considerations.
Modul #17
Zertifizéierung a Konformitéit
Verstoen vun Plattformhalter Zertifizéierung a Konformitéitsufuerderunge.
Modul #18
Game Testing Tools and Software
Iwwersview of Game Testing Tools and Software, including commercial and open-source options.
Modul #19
Agile Game Development and Testing
Integrating Testing into Agile Game Development Workflows.
Modul #20
Risikobaséiert Testen
Prioritéit vun Tester baséiert op Risikobewäertung a Spillentwécklungsziler.
Modul #21
Game Testing Metrics and Analytics
Messing Game Testing Effectiveness, including Metrics and Data Analysis.
Modul #22
Kommunikatioun an Zesummenaarbecht
Effektiv Kommunikatioun an Zesummenaarbecht tëscht Test- an Entwécklungsteams.
Modul #23
QA Prozessverbesserung
Kontinuéierlech Verbesserung vun QA Prozesser a Prozeduren.
Modul #24
Test Ëmfeld Management
Managing Test Ëmfeld, inklusiv Setup, Konfiguratioun an Ënnerhalt.
Modul #25
Game Testing forAccessibility
Assuréieren Spillaccessibilitéit fir Spiller mat enger Behënnerung.
Modul #26
Test fir Online a Multiplayer Games
Eenzegaarteg Testbetrag fir Online a Multiplayer Spiller.
Modul #27
Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) Game Testing
Testing VR and AR Games, including Hardware and Software Considerations.
Modul #28
Cloud Gaming and Game Streaming Testing
Testing Spiller fir Cloud Gaming a Spill Streaming Plattformen.
Modul #29
Game Testing for Esports
Test Spiller fir kompetitiv Esports, inklusiv Latenz a Performance Considératiounen.
Modul #30
Cours Ofschloss & Conclusioun
Planung nächst Schrëtt am Spill Testen a Qualitéit Assurance Carrière
Prett ze léieren, ze deelen, a konkurréiere?
Maacht Ären Event elo
Sprooche Léierassistent
mat Stëmm Ënnerstëtzung
Hallo! Prett fir unzefänken? Loosst eis Äre Mikro testen.
▶
Start Nolauschteren
Copyright 2025 @ Wizape.com
All Rechter reservéiert
KONTAKTÉIERT EIS
PRIVACY POLITIK