77 Sproochen
Logo

Léiermodus
10 Modules / ~100 Säiten
Wizard Modus
~25 Modules / ~400 Säiten
🎓
Erstellt en Event

Spill Testen a Qualitéitssécherung
( 30 Modules )

Modul #1
Introduction to Game Testing and QA
Iwwerp of the Wichtegkeet vum Spill Testen a QA am Spillentwécklungsprozess.
Modul #2
Types of Game Testing
Entdeckung vun verschiddenen Typen vun Testen, inklusiv funktionell, Leeschtung, Kompatibilitéit , a Benotzer Testen.
Modul #3
Game Development Life Cycle
De Spillentwécklungs Liewenszyklus verstoen a wou Tester passt.
Modul #4
Testmethodologies
Diskussioun vu verschiddenen Testmethodologien, dorënner Agile, Waterfall, an Hybrid Approche.
Modul #5
Testplanung a Strategie
En Testplang a Strategie erstellen, inklusiv d'Identifikatioun vun Testziler a Liwwerungen.
Modul #6
Test Case Design
Entworf effektiv Testfäll, inklusiv Black Box, wäiss Këscht, a gro Këscht Testen.
Modul #7
Test Data Management
D'Wichtegkeet vun Testdatenmanagement verstoen, inklusiv Datekreatioun an Ënnerhalt.
Modul #8
Game Console and PC Testing
Overview of testing considerations fir Spillkonsolen a PC Plattformen.
Modul #9
Mobile Spill Testen
Untersuchung vun den eenzegaartegen Erausfuerderungen an Iwwerleeunge vum mobilen Spilltesten.
Modul #10
Exploratory Testing
Unscripted Testing Techniken fir Mängel z'identifizéieren an d'Spillqualitéit ze verbesseren.
Modul #11
Defect Reporting and Tracking
Effektiv Mängel mellen a verfollegen, dorënner Mängelklassifikatioun a Prioritéit.
Modul #12
Test Automation
Aféierung an d’Testautomatiséierung, inklusiv Tools a Kaderen.
Modul #13
Performance Testen
Miessung vum Spillleistung, inklusiv Metriken an Optimisatiounstechniken.
Modul #14
Kompatibilitéitstest
Spillkompatibilitéit mat verschiddenen Hardware- a Softwarekonfiguratiounen garantéieren.
Modul #15
User Experience (UX) Testen
Evaluéieren vum Spill Benotzerfrëndlechkeet, Accessibilitéit an allgemeng Spillererfahrung.
Modul #16
Localization Testing
Testing games for global markets, including language and cultural considerations.
Modul #17
Zertifizéierung a Konformitéit
Verstoen vun Plattformhalter Zertifizéierung a Konformitéitsufuerderunge.
Modul #18
Game Testing Tools and Software
Iwwersview of Game Testing Tools and Software, including commercial and open-source options.
Modul #19
Agile Game Development and Testing
Integrating Testing into Agile Game Development Workflows.
Modul #20
Risikobaséiert Testen
Prioritéit vun Tester baséiert op Risikobewäertung a Spillentwécklungsziler.
Modul #21
Game Testing Metrics and Analytics
Messing Game Testing Effectiveness, including Metrics and Data Analysis.
Modul #22
Kommunikatioun an Zesummenaarbecht
Effektiv Kommunikatioun an Zesummenaarbecht tëscht Test- an Entwécklungsteams.
Modul #23
QA Prozessverbesserung
Kontinuéierlech Verbesserung vun QA Prozesser a Prozeduren.
Modul #24
Test Ëmfeld Management
Managing Test Ëmfeld, inklusiv Setup, Konfiguratioun an Ënnerhalt.
Modul #25
Game Testing forAccessibility
Assuréieren Spillaccessibilitéit fir Spiller mat enger Behënnerung.
Modul #26
Test fir Online a Multiplayer Games
Eenzegaarteg Testbetrag fir Online a Multiplayer Spiller.
Modul #27
Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) Game Testing
Testing VR and AR Games, including Hardware and Software Considerations.
Modul #28
Cloud Gaming and Game Streaming Testing
Testing Spiller fir Cloud Gaming a Spill Streaming Plattformen.
Modul #29
Game Testing for Esports
Test Spiller fir kompetitiv Esports, inklusiv Latenz a Performance Considératiounen.
Modul #30
Cours Ofschloss & Conclusioun
Planung nächst Schrëtt am Spill Testen a Qualitéit Assurance Carrière


Prett ze léieren, ze deelen, a konkurréiere?

Sprooche Léierassistent
mat Stëmm Ënnerstëtzung

Hallo! Prett fir unzefänken? Loosst eis Äre Mikro testen.
Copyright 2025 @ Wizape.com
All Rechter reservéiert
KONTAKTÉIERT EISPRIVACY POLITIK