77 Nyelvek
Logo

Tanonc mód
10 Modulok / ~100 oldalakat
Varázsló mód
~25 Modulok / ~400 oldalakat
🎓
Hozzon létre egy eseményt

3D animáció játékokhoz
( 24 Modulok )

modul #1
Bevezetés a játékok 3D animációjába
A tanfolyam áttekintése, a 3D animáció jelentősége a játékokban és a 3D animáció rövid története
modul #2
Szoftver áttekintése: Blender és Maya
Bevezetés a Blenderbe és a Mayába, két a játékiparban használt népszerű 3D-s animációs szoftverek
modul #3
A 3D modellezés alapjai
A 3D modellezés alapelvei, beleértve a csúcsokat, éleket és lapokat
modul #4
A játékmotorok megértése: Unity és Unreal Engine
Bevezetés a Unity és az Unreal Engine, két népszerű játékmotor és szerepük a 3D-animációban
modul #5
3D-animáció alapelvei
Az animáció 12 alapelvének megértése és azok alkalmazása a játékok 3D-s animációjára
modul #6
Kulcskép-animáció
Kulcskép-animáció megértése, beleértve a kulcskockák beállítását, interpolációját és görbék manipulálását
modul #7
Karakteranimáció: Sétaciklusok és tétlen animációk
Sétaciklusok és üresjárati animációk létrehozása játékkarakterek számára
modul #8
Karakteranimáció:Futtatás Ciklusok és ugróanimációk
Futási ciklusok és ugróanimációk létrehozása játékszereplők számára
modul #9
Karakteranimáció: Fejlett technikák
Speciális karakter-animációs technikák, beleértve az állapotgépeket és a keverőfákat
modul #10
Képelem-animáció és fizika
A kellékek animálása és a fizika megértése a 3D-s animációban játékokhoz
modul #11
Kamera-animáció és filmművészet
Kamerás animációk és filmek készítése játékokhoz
modul #12
Animáció szerkesztése és tisztítása
Animációk szerkesztése és tisztítása játékokhoz , beleértve a hibák kijavítását és a teljesítmény optimalizálását
modul #13
Állapotgépek és animációs tervrajzok
Állapotgépek és animációs tervrajzok létrehozása játékmotorokban
modul #14
Animáció integrációja játékmotorokkal
Animációk importálása és beállítása játékmotorokban , beleértve a Unity-t és az Unreal Engine-t
modul #15
Animációk optimalizálása a teljesítmény érdekében
Animációk optimalizálása a játékok teljesítményéhez, beleértve a számok számának csökkentését és a részletezési szintet
modul #16
Speciális animációs technikák: Valós idejű animáció és szimuláció
Speciális animációs technikák, beleértve a valós idejű animációt és szimulációt
modul #17
Mozgásrögzítés és adatelemzés
Mozgásrögzítési technológia használata és adatok elemzése valósághűbb animációkhoz
modul #18
Vizuális effektusok és részecskeszimuláció
Létrehozás vizuális effektusok és részecskeszimulációk játékokhoz
modul #19
Világítás animációhoz
A 3D-s animáció világítási elveinek és technikáinak megértése játékokban
modul #20
Renderelés és utómunka
Renderelési és utómunka technikák 3D-s animációhoz játékokban
modul #21
Játékfejlesztési folyamatok és együttműködés
A játékfejlesztési folyamatok megértése, valamint a fejlesztőkkel és művészekkel való együttműködés
modul #22
Portfólióépítés és Showreel-készítés
Portfólió készítése és bemutatófilm készítése a 3D-s animációs készségek bemutatására
modul #23
Ipari betekintések és karrierfejlesztés
Iparági szakemberek betekintése és karrierfejlesztési lehetőségek a játékok 3D-s animációjában
modul #24
Tanfolyam összefoglalója és következtetései
A 3D Animation for Games karrier következő lépéseinek tervezése


Készen áll a tanulásra, a megosztásra és a versenyre?

Nyelvtanulási asszisztens
hang támogatással

Helló! Készen áll a kezdésre? Teszteljük a mikrofont.
Copyright 2025 @ wizape.com
Minden jog fenntartva
KAPCSOLAT - VELÜNKADATVÉDELMI IRÁNYELV