modul #1 Bevezetés a játékok 3D animációjába A tanfolyam áttekintése, a 3D animáció jelentősége a játékokban és a 3D animáció rövid története
modul #2 Szoftver áttekintése: Blender és Maya Bevezetés a Blenderbe és a Mayába, két a játékiparban használt népszerű 3D-s animációs szoftverek
modul #3 A 3D modellezés alapjai A 3D modellezés alapelvei, beleértve a csúcsokat, éleket és lapokat
modul #4 A játékmotorok megértése: Unity és Unreal Engine Bevezetés a Unity és az Unreal Engine, két népszerű játékmotor és szerepük a 3D-animációban
modul #5 3D-animáció alapelvei Az animáció 12 alapelvének megértése és azok alkalmazása a játékok 3D-s animációjára
modul #6 Kulcskép-animáció Kulcskép-animáció megértése, beleértve a kulcskockák beállítását, interpolációját és görbék manipulálását
modul #7 Karakteranimáció: Sétaciklusok és tétlen animációk Sétaciklusok és üresjárati animációk létrehozása játékkarakterek számára
modul #8 Karakteranimáció:Futtatás Ciklusok és ugróanimációk Futási ciklusok és ugróanimációk létrehozása játékszereplők számára
modul #9 Karakteranimáció: Fejlett technikák Speciális karakter-animációs technikák, beleértve az állapotgépeket és a keverőfákat
modul #10 Képelem-animáció és fizika A kellékek animálása és a fizika megértése a 3D-s animációban játékokhoz
modul #11 Kamera-animáció és filmművészet Kamerás animációk és filmek készítése játékokhoz
modul #12 Animáció szerkesztése és tisztítása Animációk szerkesztése és tisztítása játékokhoz , beleértve a hibák kijavítását és a teljesítmény optimalizálását
modul #13 Állapotgépek és animációs tervrajzok Állapotgépek és animációs tervrajzok létrehozása játékmotorokban
modul #14 Animáció integrációja játékmotorokkal Animációk importálása és beállítása játékmotorokban , beleértve a Unity-t és az Unreal Engine-t
modul #15 Animációk optimalizálása a teljesítmény érdekében Animációk optimalizálása a játékok teljesítményéhez, beleértve a számok számának csökkentését és a részletezési szintet
modul #16 Speciális animációs technikák: Valós idejű animáció és szimuláció Speciális animációs technikák, beleértve a valós idejű animációt és szimulációt
modul #17 Mozgásrögzítés és adatelemzés Mozgásrögzítési technológia használata és adatok elemzése valósághűbb animációkhoz
modul #18 Vizuális effektusok és részecskeszimuláció Létrehozás vizuális effektusok és részecskeszimulációk játékokhoz
modul #19 Világítás animációhoz A 3D-s animáció világítási elveinek és technikáinak megértése játékokban
modul #20 Renderelés és utómunka Renderelési és utómunka technikák 3D-s animációhoz játékokban
modul #21 Játékfejlesztési folyamatok és együttműködés A játékfejlesztési folyamatok megértése, valamint a fejlesztőkkel és művészekkel való együttműködés
modul #22 Portfólióépítés és Showreel-készítés Portfólió készítése és bemutatófilm készítése a 3D-s animációs készségek bemutatására
modul #23 Ipari betekintések és karrierfejlesztés Iparági szakemberek betekintése és karrierfejlesztési lehetőségek a játékok 3D-s animációjában
modul #24 Tanfolyam összefoglalója és következtetései A 3D Animation for Games karrier következő lépéseinek tervezése
Készen áll a tanulásra, a megosztásra és a versenyre?