modul #1 Bevezetés a Unity-be és a 3D-s játékfejlesztésbe A Unity áttekintése, funkciói és a 3D-s játékfejlesztés alapjai
modul #2 A Unity és a Unity Hub beállítása A Unity letöltése és telepítése, a Unity beállítása Hub, és új projekt létrehozása
modul #3 A Unity interfész megértése Navigálás a Unity szerkesztőben, a különböző panelek és ablakok megértése, valamint a felület testreszabása
modul #4 3D modellezés alapjai Bevezetés a 3D modellezésbe fogalmak, köztük csúcsok, élek és lapok, valamint egyszerű 3D-s modellek létrehozása
modul #5 3D-eszközök importálása és beállítása 3D-s modellek, textúrák és animációk importálása a Unity-be, valamint előregyártott elemek és jelenetek beállítása
modul #6 Unitys Transform System megértése Pozíciók, forgatások és léptékek kezelése a Unity programban, beleértve a Transform komponens használatát és a parancsfájl-transzformációkat
modul #7 Anyagok és textúrák Anyagok létrehozása és alkalmazása, textúratípusok megértése és a Material Inspector segítségével
modul #8 Lighting Fundamentals Bevezetés a világítási koncepciókba, beleértve a lámpák típusait, fényforrásait és világítási modelljeit
modul #9 Alapjelenet beállítása Egyszerű jelenet létrehozása, beleértve a hozzáadást objektumok, fények és egy kamera, valamint az alapvető játékterület beállítása
modul #10 Bevezetés a C# Scriptingbe A C# programozás alapjai, beleértve a változókat, adattípusokat, ciklusokat és feltételes utasításokat
modul #11 Unity Scripting Alapok A Unitys szkriptarchitektúra megértése, beleértve a MonoBehaviour-okat, szkripteket és összetevőket
modul #12 A Unitys fizikai motorral való munkavégzés Bevezetés a Unitys fizikai motorjába, beleértve az ütközőket, merev testeket és fizikai anyagokat
modul #13 Interaktív létrehozása Objektumok Interaktivitás hozzáadása objektumokhoz, beleértve az ütközők, triggerek és szkriptek használatát
modul #14 Animáció alapjai Bevezetés az animációs koncepciókba, beleértve a kulcskockákat, görbéket és animációs vezérlőket
modul #15 Animációk létrehozása az egységben Animációk létrehozása és importálása, az Animációs ablak használatával, valamint állapotgépek beállítása
modul #16 UI és UX tervezés Bevezetés a felhasználói felület és a felhasználói élmény tervezési alapelveibe, beleértve az elrendezést, a tipográfiát és a színelméletet
modul #17 UI-elemek létrehozása az Unity-ben Felhasználói felület-elemek létrehozása, beleértve a szöveget, képeket és gombokat, valamint a felhasználói felület vászon használata
modul #18 Audio alapjai Bevezetés az audio fogalmakba, beleértve a hanghullámokat, frekvenciákat és hangot formátumok
modul #19 A hanganyag használata az Unityben Audioeszközök importálása és használata, beleértve a hangforrások és hallgatók hozzáadását
modul #20 Optimalizálás és teljesítmény A játék teljesítményének megértése és javítása, beleértve a profilalkotást, az eszközök optimalizálását és kötegelés használata
modul #21 Hibakeresés és tesztelés Unitys hibakereső eszközök használata, beleértve a hibakeresőt, a konzolt és a hibaüzeneteket, valamint a tesztelési keretrendszerek beállítása
modul #22 A játék telepítése és közzététele A játék előkészítése kiadás, beleértve az exportálást, archiválást és közzétételt különböző platformokon
modul #23 Speciális Unity-funkciók Speciális Unity-funkciók felfedezése, beleértve a ProBuilder-t, a PolyBrush-t és a Unity ML-Agents eszközkészletet
modul #24 Speciális szkriptelési témák Speciális C# szkriptelési technikák, beleértve a korutinokat, aszinkronizálható/várakozó és szkriptezhető objektumokat
modul #25 Tanfolyam összefoglalója és következtetései A 3D-s játékfejlesztés következő lépéseinek tervezése a Unity karrierjével
Készen áll a tanulásra, a megosztásra és a versenyre?