modul #1 Bevezetés a VR és AR 3D modellezésébe A tanfolyam áttekintése, a 3D modellezés jelentősége a VR és AR területén, valamint egy 3D modellező szoftver beállítása
modul #2 A 3D modellezés alapjai A 3D modellezés alapjai , beleértve a csúcsokat, éleket és lapokat, valamint a 3D-s tér megértését
modul #3 A 3D-s modellezőszoftver áttekintése Bevezetés a népszerű 3D-modellező szoftverekbe, mint például a Blender, a Maya vagy a 3ds Max
modul #4 Primitívek és alapvető alakzatok Alapformák létrehozása és manipulálása, beleértve a kockákat, gömböket és hengereket
modul #5 Kihúzás és kiemelés Összetett alakzatok létrehozása sajtolási és kiemelési technikákkal
modul #6 Felosztási felületmodellezés Felosztásos felületmodellezés használata sima és részletes modellek létrehozása
modul #7 A sokszögmodellezés alapjai A sokszögek számának, normálértékének és topológiájának megértése
modul #8 Sokszögmodellezési technikák Sokszögmodellezés használata összetett alakzatok és részletek létrehozásához
modul #9 Textúra Térképezés és UV-felbontás A textúra feltérképezése, az UV-kicsomagolás és a zökkenőmentes textúrák létrehozása
modul #10 Lighting Fundamentals Bevezetés a világítási elvekbe, beleértve a fényforrások típusait és tulajdonságaikat
modul #11 Anyagok és árnyékolók Anyagok és árnyékolók létrehozása és alkalmazása 3D-s modellekhez
modul #12 Modelek optimalizálása VR-hez és AR-hez 3D-modellek optimalizálási technikái a valós idejű rendereléshez VR-ben és AR-ben
modul #13 Munka 3D szkenneléssel és fotogrammetriával 3D szkennelés és fotogrammetria használata részletes és valósághű modellek létrehozásához
modul #14 Animációk és interakciók létrehozása Kulcskép-animáció, fizika és szkriptek használata interaktív 3D-modellek létrehozásához
modul #15 AR és VR platform szempontjai Az AR- és VR-platformokon történő 3D-modellezés speciális követelményeinek és szempontjainak megértése
modul #16 Esettanulmányok: VR- és AR-alkalmazások Valós példák és esettanulmányok a 3D-modellezésre VR- és AR-alkalmazásokban
modul #17 Legjobb gyakorlatok és hibaelhárítás Gyakori hibák, bevált gyakorlatok és hibaelhárítási technikák a 3D modellezéshez VR-ben és AR-ben
modul #18 Végső projekt: VR- vagy AR-élmény létrehozása Megtanult készségek alkalmazása teljes VR vagy AR-tapasztalat
modul #19 Speciális témák a VR és AR 3D modellezésében Speciális témák, például térfogati renderelés, fizikai alapú renderelés és gépi tanulás felfedezése
modul #20 A VR és az AR iparági trendjei és jövője Jelenlegi trendek, fejlesztések és jövőbeli irányok a VR- és AR-iparban
modul #21 Együttműködés és munkafolyamat a VR- és AR-gyártásban Az együttműködési munkafolyamatok, a verziókezelés és a projektkezelés megértése a VR- és AR-gyártásban
modul #22 3D modellezés építészeti vizualizációhoz 3D modellezés használata építészeti vizualizációhoz VR-ben és AR-ben
modul #23 3D-s modellezés termékmegjelenítéshez 3D-modellezés használata termékmegjelenítéshez VR-ben és AR-ben
modul #24 3D-modellezés Animáció és film 3D modellezés használata animációhoz és filmekhez VR-ben és AR-ben
modul #25 Interaktív történetek létrehozása VR-ben és AR-ben 3D-s modellezési és történetmesélési technikák használata magával ragadó élmények létrehozásához
modul #26 Hozzáférhetőség és befogadás Tervezés a VR-ben és AR-ben Hozzáférhető és inkluzív VR- és AR-élmények tervezése különböző közönségek számára
modul #27 Bevételszerzés és üzleti modellek a VR-ben és AR-ben Üzleti modellek és bevételszerzési stratégiák felfedezése a VR- és AR-élményekhez
modul #28 VR és AR etikai és biztonsági megfontolások Etikai megfontolások, biztonsági irányelvek és felelősségteljes tervezési gyakorlatok megértése a VR-ben és AR-ben
modul #29 VR- és AR-tapasztalatok portolása és bevezetése VR- és AR-tapasztalatok előkészítése és bevezetése különböző területeken platformok
modul #30 Tanfolyam összefoglalója és következtetései A 3D modellezés következő lépéseinek tervezése a VR- és AR-karrierhez
Készen áll a tanulásra, a megosztásra és a versenyre?