modul #1 Bevezetés a 3D-s renderelésbe A 3D-s megjelenítés áttekintése, alkalmazásai és fontossága a különböző iparágakban.
modul #2 A 3D-s grafika alapjai A 3D-s matematika alapjai, koordinátarendszerek és transzformációk.
modul #3 A 3D modellezés alapjai A 3D modellezési technikák, eszközök és szoftverek áttekintése.
modul #4 Anyagok és árnyékolók Bevezetés az anyagokba, árnyékolókba és szerepükbe a 3D-s megjelenítésben.
modul #5 A világítás megértése A világítás alapelvei, a fénytípusok és a világítási forgatókönyv beállításának módja.
modul #6 Bevezetés a 3D textúrába A 3D textúrázás alapjai, textúratípusok és leképezési technikák.
modul #7 Színelmélet és Színbesorolás Színelmélet és színbesorolási alapelvek 3D-s megjelenítéshez és textúrához.
modul #8 Textúra festés és szerkesztés Technikák textúrák festéséhez és szerkesztéséhez különféle szoftverek használatával.
modul #9 Normál leképezés és ütési leképezés Részletes felületek létrehozásának technikái normál és egyenetlenségi leképezés használatával.
modul #10 Tükröző és tükröződési leképezés Technikák valósághű tükör- és tükröződési effektusok létrehozásához.
modul #11 Fizikai alapú renderelés (PBR) Bevezetés A PBR, előnyei és megvalósítása a 3D-s megjelenítésben.
modul #12 Rendering Engines and Software A népszerű 3D-s renderelő motorok és szoftverek áttekintése, mint például a V-Ray, Arnold és Cycles.
modul #13 Jelenet előkészítés és Optimalizálás Technikák a 3D-s jelenetek elkészítéséhez és optimalizálásához a megjelenítéshez.
modul #14 Renderelési beállítások és beállítások A renderelési beállítások, opciók és hatásuk a végső kimenetre.
modul #15 Utófeldolgozás és kompozíció Technikák a renderelt képek javítására és véglegesítésére utófeldolgozás és kompozíció segítségével.
modul #16 3D-s renderelés animációhoz és filmhez Speciális szempontok és technikák a 3D-s megjelenítéshez az animációs és filmiparban.
modul #17 3D Rendering építészethez és termékmegjelenítéshez Speciális szempontok és technikák a 3D-s megjelenítéshez az építészeti és termékvizualizációs iparágakban.
modul #18 Valós idejű renderelés és interaktív alkalmazások Technikák valós idejű megjelenítéshez és interaktív alkalmazásokhoz, mint pl. videojátékok és szimulációk.
modul #19 Speciális textúrázási technikák Speciális textúrázási technikák, beleértve az eljárási textúrát és a dinamikus textúrát.
modul #20 Haj- és szőrszimuláció Szőrzet- és szőrszimulációs technikák 3D-s megjelenítésben.
modul #21 Víz és tűz szimuláció A víz és a tűz szimulációs technikái 3D-s megjelenítésben.
modul #22 Felhő-megjelenítés és elosztott renderelés Felhő-megjelenítési és elosztott renderelési technikák nagyméretű 3D-s megjelenítési projektekhez.
modul #23 A 3D-s renderelés és a textúrázás bevált gyakorlatai A 3D-s megjelenítés és textúrázás legjobb gyakorlatai, beleértve a munkafolyamat-optimalizálást és a hibaelhárítást.
modul #24 Esettanulmányok és portfóliófejlesztés Valós esettanulmányok és tippek portfólióépítéshez a 3D-s renderelésben és a textúrában.
modul #25 Tanfolyam összefoglalója és következtetései A következő lépések megtervezése a 3D-s renderelés és a textúrázás terén
Készen áll a tanulásra, a megosztásra és a versenyre?