77 Nyelvek
Logo

Tanonc mód
10 Modulok / ~100 oldalakat
Varázsló mód
~25 Modulok / ~400 oldalakat
🎓
Hozzon létre egy eseményt

3D renderelés és textúrázás
( 25 Modulok )

modul #1
Bevezetés a 3D-s renderelésbe
A 3D-s megjelenítés áttekintése, alkalmazásai és fontossága a különböző iparágakban.
modul #2
A 3D-s grafika alapjai
A 3D-s matematika alapjai, koordinátarendszerek és transzformációk.
modul #3
A 3D modellezés alapjai
A 3D modellezési technikák, eszközök és szoftverek áttekintése.
modul #4
Anyagok és árnyékolók
Bevezetés az anyagokba, árnyékolókba és szerepükbe a 3D-s megjelenítésben.
modul #5
A világítás megértése
A világítás alapelvei, a fénytípusok és a világítási forgatókönyv beállításának módja.
modul #6
Bevezetés a 3D textúrába
A 3D textúrázás alapjai, textúratípusok és leképezési technikák.
modul #7
Színelmélet és Színbesorolás
Színelmélet és színbesorolási alapelvek 3D-s megjelenítéshez és textúrához.
modul #8
Textúra festés és szerkesztés
Technikák textúrák festéséhez és szerkesztéséhez különféle szoftverek használatával.
modul #9
Normál leképezés és ütési leképezés
Részletes felületek létrehozásának technikái normál és egyenetlenségi leképezés használatával.
modul #10
Tükröző és tükröződési leképezés
Technikák valósághű tükör- és tükröződési effektusok létrehozásához.
modul #11
Fizikai alapú renderelés (PBR)
Bevezetés A PBR, előnyei és megvalósítása a 3D-s megjelenítésben.
modul #12
Rendering Engines and Software
A népszerű 3D-s renderelő motorok és szoftverek áttekintése, mint például a V-Ray, Arnold és Cycles.
modul #13
Jelenet előkészítés és Optimalizálás
Technikák a 3D-s jelenetek elkészítéséhez és optimalizálásához a megjelenítéshez.
modul #14
Renderelési beállítások és beállítások
A renderelési beállítások, opciók és hatásuk a végső kimenetre.
modul #15
Utófeldolgozás és kompozíció
Technikák a renderelt képek javítására és véglegesítésére utófeldolgozás és kompozíció segítségével.
modul #16
3D-s renderelés animációhoz és filmhez
Speciális szempontok és technikák a 3D-s megjelenítéshez az animációs és filmiparban.
modul #17
3D Rendering építészethez és termékmegjelenítéshez
Speciális szempontok és technikák a 3D-s megjelenítéshez az építészeti és termékvizualizációs iparágakban.
modul #18
Valós idejű renderelés és interaktív alkalmazások
Technikák valós idejű megjelenítéshez és interaktív alkalmazásokhoz, mint pl. videojátékok és szimulációk.
modul #19
Speciális textúrázási technikák
Speciális textúrázási technikák, beleértve az eljárási textúrát és a dinamikus textúrát.
modul #20
Haj- és szőrszimuláció
Szőrzet- és szőrszimulációs technikák 3D-s megjelenítésben.
modul #21
Víz és tűz szimuláció
A víz és a tűz szimulációs technikái 3D-s megjelenítésben.
modul #22
Felhő-megjelenítés és elosztott renderelés
Felhő-megjelenítési és elosztott renderelési technikák nagyméretű 3D-s megjelenítési projektekhez.
modul #23
A 3D-s renderelés és a textúrázás bevált gyakorlatai
A 3D-s megjelenítés és textúrázás legjobb gyakorlatai, beleértve a munkafolyamat-optimalizálást és a hibaelhárítást.
modul #24
Esettanulmányok és portfóliófejlesztés
Valós esettanulmányok és tippek portfólióépítéshez a 3D-s renderelésben és a textúrában.
modul #25
Tanfolyam összefoglalója és következtetései
A következő lépések megtervezése a 3D-s renderelés és a textúrázás terén


Készen áll a tanulásra, a megosztásra és a versenyre?

Nyelvtanulási asszisztens
hang támogatással

Helló! Készen áll a kezdésre? Teszteljük a mikrofont.
Copyright 2025 @ wizape.com
Minden jog fenntartva
KAPCSOLAT - VELÜNKADATVÉDELMI IRÁNYELV