77 Nyelvek
Logo

Tanonc mód
10 Modulok / ~100 oldalakat
Varázsló mód
~25 Modulok / ~400 oldalakat
🎓
Hozzon létre egy eseményt

3D szobrászat és modellezés
( 25 Modulok )

modul #1
Bevezetés a 3D szobrászatba és modellezésbe
A tanfolyam áttekintése, a 3D modellezési koncepciók bemutatása, valamint a szoftver és a munkaterület beállítása
modul #2
A 3D-s tér és geometria megértése
A 3D-s tér alapjai, pontok, vonalak , és síkok, és alapvető geometriai fogalmak
modul #3
Bevezetés a 3D modellező szoftverbe
A népszerű 3D modellező szoftverek áttekintése, beleértve a Blendert, a Mayát és a 3ds Max-ot
modul #4
Navigáció a 3D modellező felületen
Első lépések ismeri a választott 3D modellező szoftver felületét, eszközeit és navigációját
modul #5
Alapvető 3D-modellezési technikák
Bevezetés az alapvető modellezési technikákba, beleértve az extrudálást, a méretezést és a fordítást
modul #6
A sokszögmodellezés alapjai
A sokszögek, lapok és élek, valamint az alapvető sokszögmodellezési technikák megértése
modul #7
Primitívekkel való munka
Primitív alakzatok használata egyszerű modellek létrehozásához és tulajdonságaik megértése
modul #8
Logiai műveletek és CSG
Bevezetés a Boole-műveletekhez és a konstruktív szilárd geometriához (CSG) az összetett alakzatok létrehozásához
modul #9
Felosztófelület-modellezés
Bevezetés a felosztásos felületmodellezésbe és felhasználása sima, organikus alakzatok létrehozásához
modul #10
Szobrászat és részletezés
Szobrászat és részletező eszközök használata finom részletek és textúrák hozzáadásához a modellekhez
modul #11
Görbék és spline-ok használata
Görbék és spline-ok használata összetett alakzatok és profilok létrehozásához
modul #12
Normál térképek és egyenetlenségi leképezés megértése
Bevezetés a normál térképekbe és az egyenetlenségi leképezésbe, amellyel részletes textúrákat adhat a modellekhez
modul #13
Texturálás és anyagok
Bevezetés a textúrába, az anyagokba és a shaderbe, és hogyan alkalmazhatja őket a modelleken
modul #14
Világítás and Rendering Basics
Bevezetés a világítási és renderelési koncepciókba, valamint az alapvető jelenet felállítása
modul #15
Speciális renderelési technikák
Speciális renderelési technikák, beleértve a mélységélességet, a mozgási elmosódást és a térfogati renderelést
modul #16
Animáció és kötélzet alapjai
Bevezetés az animáció és kötélzet fogalmaiba, valamint egy alapvető animációs jelenet felállítása
modul #17
Speciális animációs technikák
Speciális animációs technikák, beleértve a karakteranimációt, a fizikai szimulációkat és a dinamikát
modul #18
3D nyomtatás és gyártás
Bevezetés a 3D nyomtatásba és gyártásba, valamint a modellek gyártásra való felkészítése
modul #19
Munka a 3D szkenneléssel és fotogrammetriával
Bevezetés a 3D szkenneléssel és fotogrammetriával való munkavégzésbe, és hogyan használhatja őket a modellezési munkafolyamatban
modul #20
Topológia és retopológia
A topológia és a retopológia megértése, valamint ezek használata a modellek optimalizálására
modul #21
UV-felbontás és textúra-elrendezés
Bevezetés az UV-kicsomagolásba és textúra elrendezése, valamint a textúrák optimalizálása
modul #22
Együttműködés és verziókezelés
Bevált módszerek az együttműködéshez és a verziókezeléshez 3D modellezési projektekben
modul #23
Projektfejlesztés és tervezés
Hogyan kell tervezni és fejleszteni egy 3D-s modellezési projekt, amely magában foglalja a célok kitűzését, a munkafolyamatok meghatározását és a határidők betartását
modul #24
Portfóliófejlesztés és -bemutató
Hogyan készítsünk erős portfóliót, és mutassuk be munkáját az ügyfeleknek vagy a munkáltatóknak
modul #25
Tanfolyam összefoglalója és következtetései
A 3D szobrászati ​​és modellezői karrier következő lépéseinek tervezése


Készen áll a tanulásra, a megosztásra és a versenyre?

Nyelvtanulási asszisztens
hang támogatással

Helló! Készen áll a kezdésre? Teszteljük a mikrofont.
Copyright 2025 @ wizape.com
Minden jog fenntartva
KAPCSOLAT - VELÜNKADATVÉDELMI IRÁNYELV