modul #1 Bevezetés a 3D szobrászatba és modellezésbe A tanfolyam áttekintése, a 3D modellezési koncepciók bemutatása, valamint a szoftver és a munkaterület beállítása
modul #2 A 3D-s tér és geometria megértése A 3D-s tér alapjai, pontok, vonalak , és síkok, és alapvető geometriai fogalmak
modul #3 Bevezetés a 3D modellező szoftverbe A népszerű 3D modellező szoftverek áttekintése, beleértve a Blendert, a Mayát és a 3ds Max-ot
modul #4 Navigáció a 3D modellező felületen Első lépések ismeri a választott 3D modellező szoftver felületét, eszközeit és navigációját
modul #5 Alapvető 3D-modellezési technikák Bevezetés az alapvető modellezési technikákba, beleértve az extrudálást, a méretezést és a fordítást
modul #6 A sokszögmodellezés alapjai A sokszögek, lapok és élek, valamint az alapvető sokszögmodellezési technikák megértése
modul #7 Primitívekkel való munka Primitív alakzatok használata egyszerű modellek létrehozásához és tulajdonságaik megértése
modul #8 Logiai műveletek és CSG Bevezetés a Boole-műveletekhez és a konstruktív szilárd geometriához (CSG) az összetett alakzatok létrehozásához
modul #9 Felosztófelület-modellezés Bevezetés a felosztásos felületmodellezésbe és felhasználása sima, organikus alakzatok létrehozásához
modul #10 Szobrászat és részletezés Szobrászat és részletező eszközök használata finom részletek és textúrák hozzáadásához a modellekhez
modul #11 Görbék és spline-ok használata Görbék és spline-ok használata összetett alakzatok és profilok létrehozásához
modul #12 Normál térképek és egyenetlenségi leképezés megértése Bevezetés a normál térképekbe és az egyenetlenségi leképezésbe, amellyel részletes textúrákat adhat a modellekhez
modul #13 Texturálás és anyagok Bevezetés a textúrába, az anyagokba és a shaderbe, és hogyan alkalmazhatja őket a modelleken
modul #14 Világítás and Rendering Basics Bevezetés a világítási és renderelési koncepciókba, valamint az alapvető jelenet felállítása
modul #15 Speciális renderelési technikák Speciális renderelési technikák, beleértve a mélységélességet, a mozgási elmosódást és a térfogati renderelést
modul #16 Animáció és kötélzet alapjai Bevezetés az animáció és kötélzet fogalmaiba, valamint egy alapvető animációs jelenet felállítása
modul #17 Speciális animációs technikák Speciális animációs technikák, beleértve a karakteranimációt, a fizikai szimulációkat és a dinamikát
modul #18 3D nyomtatás és gyártás Bevezetés a 3D nyomtatásba és gyártásba, valamint a modellek gyártásra való felkészítése
modul #19 Munka a 3D szkenneléssel és fotogrammetriával Bevezetés a 3D szkenneléssel és fotogrammetriával való munkavégzésbe, és hogyan használhatja őket a modellezési munkafolyamatban
modul #20 Topológia és retopológia A topológia és a retopológia megértése, valamint ezek használata a modellek optimalizálására
modul #21 UV-felbontás és textúra-elrendezés Bevezetés az UV-kicsomagolásba és textúra elrendezése, valamint a textúrák optimalizálása
modul #22 Együttműködés és verziókezelés Bevált módszerek az együttműködéshez és a verziókezeléshez 3D modellezési projektekben
modul #23 Projektfejlesztés és tervezés Hogyan kell tervezni és fejleszteni egy 3D-s modellezési projekt, amely magában foglalja a célok kitűzését, a munkafolyamatok meghatározását és a határidők betartását
modul #24 Portfóliófejlesztés és -bemutató Hogyan készítsünk erős portfóliót, és mutassuk be munkáját az ügyfeleknek vagy a munkáltatóknak
modul #25 Tanfolyam összefoglalója és következtetései A 3D szobrászati és modellezői karrier következő lépéseinek tervezése
Készen áll a tanulásra, a megosztásra és a versenyre?