modul #1 Bevezetés a virtuális és kiterjesztett valóságba A VR és az AR, a történelem és az alkalmazások áttekintése
modul #2 A VR és az AR legfontosabb fogalmai A VR és az AR közötti definíciók, különbségek és hasonlóságok
modul #3 VR-hardver és szoftver VR fejhallgatók, vezérlők és szoftverplatformok áttekintése
modul #4 AR hardver és szoftver AR-eszközök, jelölők és szoftverfejlesztő készletek áttekintése
modul #5 VR-élmények típusai Különböző VR-élménytípusok megvitatása, például játék, oktatás és terápia
modul #6 AR-élménytípusok Különböző AR-élménytípusok, például jelölőalapú, marker nélküli és egymásra épülés
modul #7 3D-modellek készítése VR-hez és AR-hez Bevezetés a VR és AR 3D modellezési eszközeibe és technikáiba
modul #8 Textúrák és anyagok a VR-ben és AR-ben Vita a VR- és AR-eszközök textúrájának és anyagának létrehozásáról
modul #9 Világítás a VR-ben és AR-ben Bevezetés a VR és AR világítási alapelveibe és technikáiba
modul #10 Felhasználói élmény (UX) a VR-ben és AR-ben Az UX-elvek megvitatása és intuitív interfészek tervezése VR-hez és AR-hez
modul #11 Ember-számítógép interakció a VR-ben és AR-ben A HCI-elvek felfedezése és hatékony interakciók tervezése VR és AR számára
modul #12 Programozás VR-hez és AR-hez Bevezetés a VR- és AR-fejlesztés programozási nyelveibe és keretrendszereibe
modul #13 Unity for VR Development Gand-on tutorial a Unity for VR Development
modul #14 Unity for AR Development Gads-on tutorial a Unity for AR Development
modul #15 ARKit és ARCore Az Apples ARKit és a Googles ARCore bemutatása az AR-fejlesztéshez
modul #16 VR és AR for Healthcare A VR és az AR egészségügyi alkalmazásai, például terápia és képzés
modul #17 VR és AR for Education A VR és az AR oktatási alkalmazásainak felfedezése, például interaktív tanulási élmények
modul #18 VR és AR for Gaming A VR és AR alkalmazásainak felfedezése a játékokban, például magával ragadó élmények
modul #19 VR és AR építészethez és ingatlanügyekhez A VR és AR alkalmazásainak felfedezése az építészetben és az ingatlanügyekben, például virtuális ingatlantúrák
modul #20 VR és AR marketing és reklámozás céljából A VR és AR alkalmazásainak felfedezése marketing és reklámozás, például magával ragadó kampányok
modul #21 VR és AR etika és biztonság Etikai megfontolások és biztonsági irányelvek megvitatása a VR és AR fejlesztéséhez
modul #22 VR és AR üzleti modellek és bevételszerzés Vállalkozás felfedezése modellek és bevételszerzési stratégiák VR- és AR-alkalmazásokhoz
modul #23 VR és AR iparági trendek és jövőbeli irányok A jelenlegi trendek és jövőbeli irányok megvitatása a VR- és AR-ágazatban
modul #24 VR- vagy AR-projekt építése Irányított projektfejlesztés, ahol a diákok egy VR- vagy AR-projekten dolgoznak
modul #25 Tanfolyam összefoglalója és következtetései A következő lépések megtervezése a Bevezetés a VR- és AR-technológiákba karrierjében
Készen áll a tanulásra, a megosztásra és a versenyre?