77 Nyelvek
Logo

Tanonc mód
10 Modulok / ~100 oldalakat
Varázsló mód
~25 Modulok / ~400 oldalakat
🎓
Hozzon létre egy eseményt

Bevezetés a VR és AR technológiákba
( 25 Modulok )

modul #1
Bevezetés a virtuális és kiterjesztett valóságba
A VR és az AR, a történelem és az alkalmazások áttekintése
modul #2
A VR és az AR legfontosabb fogalmai
A VR és az AR közötti definíciók, különbségek és hasonlóságok
modul #3
VR-hardver és szoftver
VR fejhallgatók, vezérlők és szoftverplatformok áttekintése
modul #4
AR hardver és szoftver
AR-eszközök, jelölők és szoftverfejlesztő készletek áttekintése
modul #5
VR-élmények típusai
Különböző VR-élménytípusok megvitatása, például játék, oktatás és terápia
modul #6
AR-élménytípusok
Különböző AR-élménytípusok, például jelölőalapú, marker nélküli és egymásra épülés
modul #7
3D-modellek készítése VR-hez és AR-hez
Bevezetés a VR és AR 3D modellezési eszközeibe és technikáiba
modul #8
Textúrák és anyagok a VR-ben és AR-ben
Vita a VR- és AR-eszközök textúrájának és anyagának létrehozásáról
modul #9
Világítás a VR-ben és AR-ben
Bevezetés a VR és AR világítási alapelveibe és technikáiba
modul #10
Felhasználói élmény (UX) a VR-ben és AR-ben
Az UX-elvek megvitatása és intuitív interfészek tervezése VR-hez és AR-hez
modul #11
Ember-számítógép interakció a VR-ben és AR-ben
A HCI-elvek felfedezése és hatékony interakciók tervezése VR és AR számára
modul #12
Programozás VR-hez és AR-hez
Bevezetés a VR- és AR-fejlesztés programozási nyelveibe és keretrendszereibe
modul #13
Unity for VR Development
Gand-on tutorial a Unity for VR Development
modul #14
Unity for AR Development
Gads-on tutorial a Unity for AR Development
modul #15
ARKit és ARCore
Az Apples ARKit és a Googles ARCore bemutatása az AR-fejlesztéshez
modul #16
VR és AR for Healthcare
A VR és az AR egészségügyi alkalmazásai, például terápia és képzés
modul #17
VR és AR for Education
A VR és az AR oktatási alkalmazásainak felfedezése, például interaktív tanulási élmények
modul #18
VR és AR for Gaming
A VR és AR alkalmazásainak felfedezése a játékokban, például magával ragadó élmények
modul #19
VR és AR építészethez és ingatlanügyekhez
A VR és AR alkalmazásainak felfedezése az építészetben és az ingatlanügyekben, például virtuális ingatlantúrák
modul #20
VR és AR marketing és reklámozás céljából
A VR és AR alkalmazásainak felfedezése marketing és reklámozás, például magával ragadó kampányok
modul #21
VR és AR etika és biztonság
Etikai megfontolások és biztonsági irányelvek megvitatása a VR és AR fejlesztéséhez
modul #22
VR és AR üzleti modellek és bevételszerzés
Vállalkozás felfedezése modellek és bevételszerzési stratégiák VR- és AR-alkalmazásokhoz
modul #23
VR és AR iparági trendek és jövőbeli irányok
A jelenlegi trendek és jövőbeli irányok megvitatása a VR- és AR-ágazatban
modul #24
VR- vagy AR-projekt építése
Irányított projektfejlesztés, ahol a diákok egy VR- vagy AR-projekten dolgoznak
modul #25
Tanfolyam összefoglalója és következtetései
A következő lépések megtervezése a Bevezetés a VR- és AR-technológiákba karrierjében


Készen áll a tanulásra, a megosztásra és a versenyre?

Nyelvtanulási asszisztens
hang támogatással

Helló! Készen áll a kezdésre? Teszteljük a mikrofont.
Copyright 2025 @ wizape.com
Minden jog fenntartva
KAPCSOLAT - VELÜNKADATVÉDELMI IRÁNYELV