modul #1 Bevezetés a játékfejlesztésbe A játékfejlesztés, történet és platformok áttekintése
modul #2 Fejlesztői környezet beállítása Játékmotor, IDE kiválasztása és az eszközök beállítása
modul #3 Játékfejlesztés Alapok A játékhurkok, grafikák és hangok megértése
modul #4 Programozási nyelvek játékfejlesztéshez Bevezetés olyan nyelvekbe, mint a C++, Java, C# és JavaScript
modul #5 A játékmotorok áttekintése Bemutatkozás népszerű játékmotorok, mint például a Unity, az Unreal Engine és a Godot
modul #6 2D játékfejlesztés a Unity segítségével 2D játékok létrehozása a Unity segítségével, beleértve a grafikát és animációt
modul #7 2D játékfejlesztés Unreal Engine-nel Létrehozás 2D-s játékok Unreal Engine-nel, beleértve a grafikát és az animációt
modul #8 Mobiljáték-fejlesztés a Unity segítségével Mobiljátékok létrehozása a Unity segítségével, beleértve az iOS- és Android-telepítést
modul #9 Mobiljáték-fejlesztés Unreal Engine-nel Mobiljáték létrehozása játékok Unreal Engine-nel, beleértve iOS és Android telepítést
modul #10 PC játékfejlesztés a Unity segítségével PC játékok létrehozása Unity segítségével, beleértve a Windows és macOS telepítést
modul #11 PC játékfejlesztés Unreal Engine-nel PC létrehozása játékok Unreal Engine-nel, beleértve a Windows és a macOS telepítését
modul #12 Webes játékfejlesztés JavaScripttel Webjátékok létrehozása JavaScript használatával, beleértve a HTML5-öt és a Phaser.io-t
modul #13 Webes játékfejlesztés a Unity segítségével Web létrehozása játékok Unity-vel, beleértve a WebGL-bevezetést
modul #14 Konzoljáték-fejlesztés a Unity-vel Konzoljátékok létrehozása Unity segítségével, beleértve a PlayStation, Xbox és Nintendo Switch telepítését
modul #15 Konzoljátékfejlesztés Unreal Engine-nel Létrehozás konzoljátékok Unreal Engine-nel, beleértve a PlayStation, Xbox és Nintendo Switch bevezetését
modul #16 Virtuális valóság (VR) játékfejlesztés VR-játékok létrehozása Unity és Unreal Engine segítségével
modul #17 kiterjesztett valóság (AR) játékfejlesztés AR-játékok létrehozása Unity és Unreal Engine segítségével
modul #18 Játéktervezési alapelvek Játéktervezési elvek megértése, beleértve a szinttervezést és a felhasználói élményt
modul #19 Játéktesztelés és hibakeresés Tesztelési és hibakeresési technikák játékfejlesztés
modul #20 Játékok közzététele és marketingje Játékának közzététele és marketingje, beleértve a terjesztési csatornákat és a bevételszerzési stratégiákat
modul #21 Játékfejlesztési bevált gyakorlatok Játékfejlesztés legjobb gyakorlatai, beleértve a projektmenedzsmentet és a csapatmunkát
modul #22 Játékfejlesztő eszközök és szoftverek Játékfejlesztő eszközök és szoftverek áttekintése, beleértve a pályaszerkesztőket és az animációs szoftvereket
modul #23 Játékfejlesztés Esporthoz Játékok készítése versenysporthoz, beleértve a többjátékos és online funkciókat
modul #24 Tanfolyam összefoglalója és következtetései A következő lépések megtervezése a játékfejlesztésben különböző platformokon
Készen áll a tanulásra, a megosztásra és a versenyre?