modul #1 Bevezetés a kiterjesztett valóságba Fedezze fel az AR alapjait, történetét és alkalmazásait a különböző iparágakban.
modul #2 Az AR ökoszisztéma megértése Ismerje meg az AR különböző típusait, beleértve a Marker-alapú, Markerless és Superimposition-alapú AR-t.
modul #3 AR tervezési alapelvek Fedezze fel az AR-tervezés alapelveit, beleértve a felhasználói élményt, az interakciót és a visszajelzést.
modul #4 AR technológia áttekintése Szerezzen áttekintést az AR-t működtető technológiákról, beleértve a kamerákat, érzékelőket és nyomkövető rendszereket.
modul #5 Tervezés AR hardverhez Ismerje meg a különböző típusú AR-hardvereket, beleértve az okosszemüveget, a mobileszközöket és a fejre szerelhető kijelzőket.
modul #6 AR szoftverfejlesztő készletek (SDK) Fedezze fel a gyakran használt AR SDK-kat, köztük az ARKit, ARCore és Vuforia.
modul #7 Tervezés a kiterjesztett valóság tapasztalataihoz Tanulja meg, hogyan tervezhet lebilincselő és interaktív AR-élményeket, beleértve a 3D-s modellezést és az animációt.
modul #8 Felhasználói élmény (UX) tervezés AR-hez Fedezze fel az intuitív és felhasználóbarát AR-élmények tervezésének kulcsfontosságú elveit és szempontjait.
modul #9 Interakciótervezés AR-hez Ismerje meg az AR különböző típusú interakcióit, beleértve az érintést, a hangot és a gesztusalapú interakciókat.
modul #10 Vizuális tervezés AR-hez Fedezze fel az AR vizuális tervezésének alapelveit, beleértve a színeket, a tipográfiát és a képeket.
modul #11 Információs architektúra az AR számára Tanulja meg, hogyan kell rendszerezni és strukturálni az információkat az AR-élményekben, beleértve a navigációt és az útkeresést.
modul #12 Kisegítő lehetőségek kiterjesztett valóságban Fedezze fel az akadálymentesítés fontosságát az AR-ben, és tanulja meg, hogyan tervezzen befogadó élményeket.
modul #13 Prototípuskészítés és AR-tapasztalatok tesztelése Tanulja meg az AR-élmények prototípusát és tesztelését, beleértve a használhatósági tesztelést és az iterációt.
modul #14 AR Analytics és teljesítménymérők Fedezze fel az AR-élmények sikerének mérésére szolgáló kulcsfontosságú mutatókat és elemzéseket.
modul #15 AR az oktatásban és képzésben Ismerje meg az AR oktatásban és képzésben való alkalmazásait, beleértve az interaktív szimulációkat és a 3D vizualizációt.
modul #16 AR a kiskereskedelemben és a marketingben Fedezze fel az AR felhasználását a kiskereskedelemben és a marketingben, beleértve a virtuális kipróbálást és a termékvizualizációt.
modul #17 AR az egészségügyben és a wellnessben Fedezze fel az AR alkalmazásait az egészségügyben és a wellnessben, beleértve az orvosi képzést és a betegoktatást.
modul #18 AR építészetben és ingatlanügyben Ismerje meg az AR építészetben és ingatlanban való felhasználását, beleértve a 3D-s megjelenítést és a virtuális túrákat.
modul #19 AR a játékok és szórakoztatás területén Fedezze fel az AR alkalmazásait a játékokban és a szórakoztatásban, beleértve az interaktív történetmesélést és a virtuális karaktereket.
modul #20 AR és a dolgok internete (IoT) Ismerje meg az AR és az IoT metszéspontját, beleértve az okosotthonokat és a városokat.
modul #21 AR és mesterséges intelligencia (AI) Fedezze fel az AR és az AI lehetséges alkalmazásait, beleértve a gépi tanulást és a számítógépes látást.
modul #22 AR és virtuális valóság (VR) Ismerje meg az AR és a VR közötti hasonlóságokat és különbségeket, beleértve a vegyes valóság élményeit is.
modul #23 AR üzleti modellek és bevételszerzés Fedezze fel a különböző üzleti modelleket és bevételi forrásokat az AR-élményekhez, beleértve a reklámozást és az e-kereskedelmet.
modul #24 AR etika és társadalmi hatás Fedezze fel az AR etikai szempontjait és társadalmi vonatkozásait, beleértve a magánélet védelmét és a megfigyelést.
modul #25 Tanfolyam összefoglalója és következtetései A kiterjesztett valóság tervezési karrierjének következő lépéseinek tervezése
Készen áll a tanulásra, a megosztásra és a versenyre?