modul #1 Bevezetés a kötélzetbe Az animációs kötélzet áttekintése, a kötélzet jelentősége az animációs gyártásban
modul #2 A kötélzet alapjai Az ízületek, csontok és csontvázak megértése kötélzetben
modul #3 Szerszámok és szoftverek Áttekintés a népszerű kötélzetszoftverekről és eszközökről, mint például a Maya, a Blender és a 3ds Max
modul #4 A kötélzet alapelvei és a legjobb gyakorlatok A jó kötélzet elveinek megértése, beleértve a deformációt, az elforgatást és a méretezést
modul #5 Kötélzet különböző animációs stílusokhoz Különböző animációs stílusok – például rajzfilm, valósághű és stilizált – megfontolások
modul #6 Bevezetés a nyúzásba A nyúzás folyamatának megértése, háló csontvázhoz kötése
modul #7 Nyúzási módszerek és technikák Különféle nyúzási módszerek felfedezése, beleértve a csúcsalapú, csontalapú és rácsos módszereket
modul #8 Deformáció és súlyfestés A deformációs és súlyfestési technikák megértése a valósághű nyúzáshoz
modul #9 Nyúzás arcanimációhoz A bőrrel kapcsolatos megfontolások az arc animációjához, beleértve a szájat, a szemeket és a szemöldököt
modul #10 Nyúzási problémák hibaelhárítása Gyakori bőrproblémák, valamint azok hibaelhárítása és javítása
modul #11 A test rögzítése A törzs, a karok és a lábak rögzítése az animációhoz
modul #12 Az arc és a fej rögzítése Az arc, a fej és a szemek rögzítése animációhoz
modul #13 Kezek és ujjak rögzítése Kezek és ujjak rögzítése animációhoz, beleértve a megfogást és a manipulációt
modul #14 Kötélzet négylábú és kétlábú animációhoz Megfontolások a négylábú és kétlábú animációhoz, beleértve a gyalogos ciklusokat és a futást
modul #15 Kötélzet SPECIALIZÁLT animációhoz Kötélzet speciális animációhoz, beleértve a szárnyakat, a farkat és más függelékeket
modul #16 Fejlett nyúzási technikák Fejlett nyúzási technikák felfedezése, beleértve az izomszimulációt és a dinamikus nyúzást
modul #17 Kötélzet szimulációhoz és fizikához Kötélzet szimulációhoz és fizikához, beleértve a hajat, a ruhát és a merev test dinamikáját
modul #18 Speciális rögzítés az arc animációjához Fejlett rögzítési technikák az arc animációjához, beleértve a FACS-t és a kevert alakzatokat
modul #19 Kötélzet a fotorealizmushoz Kötélzet a fotorealizmushoz, beleértve a finom mozgásokat és a valósághű deformációt
modul #20 A kötélzet optimalizálása a teljesítmény érdekében A kötélzet optimalizálása a teljesítmény érdekében, beleértve a bonyolultság csökkentését és a lejátszás javítását
modul #21 Kötélzetcsővezeték és munkafolyamat A kötélzeti csővezeték és a munkafolyamat megértése a modellezéstől az animációig
modul #22 Együttműködés és kommunikáció Együttműködés és kommunikáció riggerek, modellezők és animátorok között
modul #23 Kötélzet különböző szoftverekhez Különféle szoftverek rögzítése, beleértve a Mayát, a Blendert, a 3ds Max-ot és az Unreal Engine-t
modul #24 Kötélzet a valós idejű animációhoz Kötélzet valós idejű animációhoz, beleértve a videojátékokat és a virtuális valóságot
modul #25 Kötélzet filmekhez és televíziókhoz Kötélzet filmekhez és televíziókhoz, beleértve a csúcskategóriás vizuális effektusokat és animációkat
modul #26 Végső projekt: Karakter megragadása A kurzus során elsajátított készségek alkalmazása egy karakter megmunkálására
modul #27 Végső projekt: Nyúzás és deformáció A kurzus során elsajátított készségek alkalmazása a karakter bőrének és deformációjának megalkotására
modul #28 Rigging-portfólió készítése A kötélzeti készségeket és tapasztalatokat bemutató portfólió készítése
modul #29 Optimalizálás és hibaelhárítás Kötélzet- és nyúzási problémák optimalizálása és hibaelhárítása egy végleges projektben
modul #30 Tanfolyam összefoglalója és következtetései A következő lépések megtervezése az animációs rigging and skinning for animation karrierjében
Készen áll a tanulásra, a megosztásra és a versenyre?