modul #1 Bevezetés a mobiljáték-fejlesztésbe A mobiljáték-ipar áttekintése, karrierutak és tanfolyami célok
modul #2 Fejlesztői környezet beállítása A mobiljáték-fejlesztéshez szükséges eszközök és szoftverek telepítése és beállítása
modul #3 Játékmotorok: Áttekintés és összehasonlítás Bevezetés az olyan népszerű játékmotorokba, mint a Unity és az Unreal Engine
modul #4 Kezdő lépések a Unity-vel Új projekt létrehozása, a Unity felület megértése és az alapvető jelenetbeállítások
modul #5 C# programozási alapismeretek a Unity számára Bevezetés a C# programozási fogalmakba és ezek használatához a Unity-ben
modul #6 2D játékfejlesztés a Unity segítségével 2D-s játék létrehozása a Unity-ben, beleértve a sprite-okat, animációkat, és ütközésészlelés
modul #7 Felhasználói bevitel és vezérlők Felhasználói bevitel kezelése, beleértve az érintést, a billentyűzetet és a játékpad vezérlőit
modul #8 Játékfizika és ütközésészlelés A fizikai motorok megértése és az ütközésészlelés megvalósítása a Unityben
modul #9 Grafika és animáció Grafikák használata, beleértve a textúrákat, anyagokat és animációkat
modul #10 Hangtervezés és hangmegvalósítás Hangelemek tervezése és megvalósítása, beleértve a hangeffektusokat és zenét
modul #11 UI és UX tervezési alapelvek Felhasználói felületek és felhasználói élmények tervezése mobiljátékokhoz
modul #12 UI és UX megvalósítása a Unityben UI- és UX-elemek kiépítése a Unityben, beleértve a menüket, gombokat és csúszkákat
modul #13 Játékállapot kezelése és pontozása Játékállapot-kezelés, pontozás és játékmechanizmus megvalósítása
modul #14 Mobilspecifikus szolgáltatások és optimalizálás Optimalizálás mobileszközökre, beleértve az akkumulátor élettartamát, a teljesítményt és a funkciók támogatását
modul #15 Bevételszerzés és hirdetés Bevételszerzési modellek megértése, beleértve az alkalmazáson belüli vásárlásokat, hirdetéseket és előfizetéseket
modul #16 Tesztelés és hibakeresés Mobiljátékok hibakeresési és tesztelési technikái, beleértve a hibakezelést és optimalizálást
modul #17 Kiadás és terjesztés Mobiljátékok előkészítése és közzététele az App Store-ban és a Google Play Store-ban
modul #18 Elemzés és teljesítménymérés Játékok teljesítményének nyomon követése és elemzése, beleértve a mutatókat és a KPI-ket
modul #19 Advanced Unity Funkciók Speciális Unity-funkciók felfedezése, beleértve a fizikát, grafikát és animációt
modul #20 AR- és VR-fejlesztés mobileszközökhöz Bevezetés a kiterjesztett valóságba és a virtuális valóság fejlesztésébe mobileszközökön
modul #21 Többszereplős játék és hálózatépítés Többszereplős és hálózati funkciók megvalósítása mobiljátékokban
modul #22 Játékfejlesztési bevált gyakorlatok Játékfejlesztés bevált gyakorlatainak követése, beleértve a kódolási szabványokat és a projektszervezést
modul #23 Platformok közötti fejlesztés Játékok fejlesztése, amelyek több platformon fut, beleértve iOS-t, Androidot és asztali számítógépeket
modul #24 Speciális játéktervezési koncepciók Speciális játéktervezési koncepciók felfedezése, beleértve a szinttervezést és a játékmechanikát
modul #25 Tanfolyam összefoglalója és következtetései A mobiljáték-fejlesztői karrier következő lépéseinek tervezése
Készen áll a tanulásra, a megosztásra és a versenyre?