77 Nyelvek
Logo

Tanonc mód
10 Modulok / ~100 oldalakat
Varázsló mód
~25 Modulok / ~400 oldalakat
🎓
Hozzon létre egy eseményt

Mobiljáték fejlesztés
( 25 Modulok )

modul #1
Bevezetés a mobiljáték-fejlesztésbe
A mobiljáték-ipar áttekintése, karrierutak és tanfolyami célok
modul #2
Fejlesztői környezet beállítása
A mobiljáték-fejlesztéshez szükséges eszközök és szoftverek telepítése és beállítása
modul #3
Játékmotorok: Áttekintés és összehasonlítás
Bevezetés az olyan népszerű játékmotorokba, mint a Unity és az Unreal Engine
modul #4
Kezdő lépések a Unity-vel
Új projekt létrehozása, a Unity felület megértése és az alapvető jelenetbeállítások
modul #5
C# programozási alapismeretek a Unity számára
Bevezetés a C# programozási fogalmakba és ezek használatához a Unity-ben
modul #6
2D játékfejlesztés a Unity segítségével
2D-s játék létrehozása a Unity-ben, beleértve a sprite-okat, animációkat, és ütközésészlelés
modul #7
Felhasználói bevitel és vezérlők
Felhasználói bevitel kezelése, beleértve az érintést, a billentyűzetet és a játékpad vezérlőit
modul #8
Játékfizika és ütközésészlelés
A fizikai motorok megértése és az ütközésészlelés megvalósítása a Unityben
modul #9
Grafika és animáció
Grafikák használata, beleértve a textúrákat, anyagokat és animációkat
modul #10
Hangtervezés és hangmegvalósítás
Hangelemek tervezése és megvalósítása, beleértve a hangeffektusokat és zenét
modul #11
UI és UX tervezési alapelvek
Felhasználói felületek és felhasználói élmények tervezése mobiljátékokhoz
modul #12
UI és UX megvalósítása a Unityben
UI- és UX-elemek kiépítése a Unityben, beleértve a menüket, gombokat és csúszkákat
modul #13
Játékállapot kezelése és pontozása
Játékállapot-kezelés, pontozás és játékmechanizmus megvalósítása
modul #14
Mobilspecifikus szolgáltatások és optimalizálás
Optimalizálás mobileszközökre, beleértve az akkumulátor élettartamát, a teljesítményt és a funkciók támogatását
modul #15
Bevételszerzés és hirdetés
Bevételszerzési modellek megértése, beleértve az alkalmazáson belüli vásárlásokat, hirdetéseket és előfizetéseket
modul #16
Tesztelés és hibakeresés
Mobiljátékok hibakeresési és tesztelési technikái, beleértve a hibakezelést és optimalizálást
modul #17
Kiadás és terjesztés
Mobiljátékok előkészítése és közzététele az App Store-ban és a Google Play Store-ban
modul #18
Elemzés és teljesítménymérés
Játékok teljesítményének nyomon követése és elemzése, beleértve a mutatókat és a KPI-ket
modul #19
Advanced Unity Funkciók
Speciális Unity-funkciók felfedezése, beleértve a fizikát, grafikát és animációt
modul #20
AR- és VR-fejlesztés mobileszközökhöz
Bevezetés a kiterjesztett valóságba és a virtuális valóság fejlesztésébe mobileszközökön
modul #21
Többszereplős játék és hálózatépítés
Többszereplős és hálózati funkciók megvalósítása mobiljátékokban
modul #22
Játékfejlesztési bevált gyakorlatok
Játékfejlesztés bevált gyakorlatainak követése, beleértve a kódolási szabványokat és a projektszervezést
modul #23
Platformok közötti fejlesztés
Játékok fejlesztése, amelyek több platformon fut, beleértve iOS-t, Androidot és asztali számítógépeket
modul #24
Speciális játéktervezési koncepciók
Speciális játéktervezési koncepciók felfedezése, beleértve a szinttervezést és a játékmechanikát
modul #25
Tanfolyam összefoglalója és következtetései
A mobiljáték-fejlesztői karrier következő lépéseinek tervezése


Készen áll a tanulásra, a megosztásra és a versenyre?

Nyelvtanulási asszisztens
hang támogatással

Helló! Készen áll a kezdésre? Teszteljük a mikrofont.
Copyright 2025 @ wizape.com
Minden jog fenntartva
KAPCSOLAT - VELÜNKADATVÉDELMI IRÁNYELV