77 Nyelvek
Logo

Tanonc mód
10 Modulok / ~100 oldalakat
Varázsló mód
~25 Modulok / ~400 oldalakat
🎓
Hozzon létre egy eseményt

VR játékfejlesztés
( 30 Modulok )

modul #1
Bevezetés a VR játékfejlesztésbe
A VR technológia, alkalmazásai és a játékfejlesztési folyamat áttekintése
modul #2
VR fejlesztői környezet beállítása
Unity vagy Unreal Engine telepítése és konfigurálása VR-fejlesztéshez
modul #3
A VR alapjai: vezérlők, követés és bevitel
A VR-vezérlők, nyomkövető rendszerek és beviteli módszerek megértése
modul #4
A VR-élmények tervezési alapelvei
Tervezés a VR-ben való elmerülésre, jelenlétre és felhasználói kényelemre
modul #5
3D-eszközök létrehozása VR-hez
3D-eszközök modellezése, textúrája és optimalizálása VR-hez
modul #6
VR-jelenet építése a Unityben
Alapszintű VR-jelenet létrehozása a Unityben, beleértve a jelenetek hierarchiáját és elrendezését
modul #7
Fizika és ütközés a VR-ben
A VR fizikája és ütközései, beleértve a Rigidbody és Collider alkatrészeket
modul #8
VR-szkriptelés a Unityben
Bevezetés a VR-interakciók és események C#-szkriptjébe
modul #9
Munka VR kamerákkal és nézetablakkal
VR-kamerák és nézetablak konfigurálása és optimalizálása
modul #10
VR audio alapjai
A 3D hang megértése VR-ben, beleértve a térbeli hangot és a hallást
modul #11
Interaktív elemek létrehozása a VR-ben
Interaktív elemek, például gombok, karok és ajtók építése
modul #12
VR felhasználói felület és visszajelzés
Hatékony felhasználói felület és visszacsatolási rendszerek tervezése és megvalósítása a VR-ben
modul #13
A VR teljesítményének optimalizálása
Technikák a teljesítmény optimalizálására és a várakozási idő csökkentésére a VR-ben
modul #14
VR-élmények tesztelése és hibakeresése
Tesztelési és hibakeresési technikák a VR-élményekhez
modul #15
Haladó VR-témák: Teleportáció és mozgás
Teleportáció és mozgásmechanika megvalósítása a VR-ben
modul #16
Speciális VR-témák: Kézkövetés és gesztusfelismerés
Kézkövetés és gesztusfelismerés megvalósítása VR-ben
modul #17
VR Analytics és teljesítménymutatók
Adatok gyűjtése és elemzése a VR felhasználói viselkedéséről és teljesítményéről
modul #18
VR-élmények közzététele és bevezetése
VR-élmények előkészítése és bevezetése különböző platformokon
modul #19
VR játékfejlesztés Unreal Engine segítségével
Bevezetés a VR-játékok fejlesztésébe az Unreal Engine használatával
modul #20
Speciális VR-témák: Többjátékos és közösségi VR
Többszereplős és közösségi VR-funkciók megvalósítása
modul #21
VR hozzáférhetőség és inkluzivitás
VR-élmények tervezése és fejlesztése az akadálymentesítés és az inkluzivitás érdekében
modul #22
VR üzleti és bevételszerzési stratégiák
Üzleti és bevételszerzési stratégiák felfedezése a VR-élményekhez
modul #23
VR és vegyes valóság: A magával ragadó technológia jövője
A VR, AR és MR technológiák jövőjének felfedezése
modul #24
VR játékfejlesztési projekt: 1. rész
VR játékfejlesztési projekt indítása, beleértve a koncepciót és a tervezést
modul #25
VR játékfejlesztési projekt: 2. rész
Az alapvető játékmechanizmusok felépítése és megvalósítása
modul #26
VR játékfejlesztési projekt: 3. rész
A VR játékélmény csiszolása és finomítása
modul #27
VR játékfejlesztési projekt: 4. rész
A VR-játékélmény tesztelése, hibakeresése és optimalizálása
modul #28
VR játékfejlesztési projekt: 5. rész
A VR-játékélmény bevezetése és közzététele
modul #29
Speciális VR-témák: Fejlett renderelési technikák
Fejlett renderelési technikák megvalósítása a VR-ben
modul #30
Tanfolyam összefoglalója és következtetései
A VR-játékfejlesztői karrier következő lépéseinek tervezése


Készen áll a tanulásra, a megosztásra és a versenyre?

Nyelvtanulási asszisztens
hang támogatással

Helló! Készen áll a kezdésre? Teszteljük a mikrofont.
Copyright 2025 @ wizape.com
Minden jog fenntartva
KAPCSOLAT - VELÜNKADATVÉDELMI IRÁNYELV