modul #1 Bevezetés a virtuális és kiterjesztett valóságba A VR/AR technológia, történetének és jelenlegi állapotának áttekintése
modul #2 VR/AR-élmények típusai A VR/AR-élmények különböző típusainak felfedezése, beleértve a játékokat, oktatás és szórakoztatás
modul #3 Kulcsfogalmak és terminológia A VR/AR kulcsfontosságú kifejezéseinek és fogalmainak megértése, mint például a merítés, a jelenlét és a térbeli tudatosság
modul #4 A VR/AR jövője a szórakoztatásban A VR/AR iparági trendjei, előrejelzései és lehetséges alkalmazásai a szórakoztatásban
modul #5 VR/AR fejlesztői környezet beállítása A VR/AR fejlesztői eszközök és szoftverek használatának megkezdése
modul #6 Bevezetés a VR-játékba A VR-játékok áttekintése, beleértve annak történetét, jelenlegi állapotát és népszerű platformjait
modul #7 VR-játékok tervezése A lebilincselő VR-játékok tervezésének alapelvei és szempontjai
modul #8 VR-játékok fejlesztése a Unity segítségével Gyakorlati oktatóanyag egy egyszerű VR-játék létrehozásához a Unity használatával
modul #9 VR-játékfejlesztési kihívások és lehetőségek Megbeszélések a VR-játékfejlesztés gyakori kihívásairól és lehetőségeiről
modul #10 Esettanulmányok a VR-játékokról A sikeres VR-játékok elemzése és arról, hogy mi teszi őket vonzóvá
modul #11 Bevezetés a VR történetmesélésbe A VR történetmesélés művészetének felfedezése, beleértve annak egyedi kihívásait és lehetőségeit
modul #12 Megragadó VR-élmények létrehozása Kézi gyakorlat oktatóanyag a magával ragadó VR-élmény kialakításáról 360 fokos videó segítségével
modul #13 AR a film- és tévégyártásban AR használata film- és tévégyártásban, beleértve annak vizualizációs és előzetes vizualizációs alkalmazásait
modul #14 Esettanulmányok in VR Film and TV Sikeres VR-filmek és TV-műsorok elemzése, beleértve azok fejlesztését és gyártását
modul #15 A VR/AR jövője az Entertainment Storytellingben A VR/AR iparági trendjei, előrejelzései és lehetséges alkalmazásai a szórakoztató történetmesélésben
modul #16 Bevezetés az AR-be a közösségi médiában AR használata a közösségi médiában, beleértve alkalmazásait szűrőkben, effektusokban és virtuális kipróbálásban
modul #17 AR-élmények létrehozása közösségi médiában Gyakorlati oktatóanyag az AR-élmény kialakításáról a közösségi médiában a Facebooks Spark AR segítségével
modul #18 VR/AR a marketingben és a reklámozásban A VR/AR használata a marketingben és a reklámozásban, beleértve alkalmazásait termékbemutatókban és márkaélményekben
modul #19 A VR/AR-marketing sikerének mérése A VR/AR marketingkampányok hatékonyságának mérésének megértése
modul #20 Esettanulmányok a VR/AR marketingről és a közösségi médiáról A sikeres VR/AR marketing elemzése kampányok és közösségimédia-élmények
modul #21 VR/AR és mesterséges intelligencia A VR/AR és az AI metszéspontjának felfedezése, beleértve a chatbotokban való alkalmazásait és a személyre szabott élményeket
modul #22 VR/AR és blokklánc Blokklánc-technológia használata a VR/AR-ben, beleértve annak alkalmazásait a digitális tulajdonjogban és a decentralizált élményekben
modul #23 Hozzáférhetőség és inkluzivitás a VR/AR-ben VR/AR-élmények kialakítása a hozzáférhetőség és az inkluzivitás érdekében, beleértve a fogyatékossággal és a sokféle közönséggel kapcsolatos szempontokat
modul #24 VR/AR etika és felelősség A VR/AR fejlesztés etikai szempontjainak és felelősségének vizsgálata, beleértve az adatvédelmet, a biztonságot és a társadalmi hatásokat
modul #25 Tanfolyam összefoglalója és következtetései A VR/AR következő lépéseinek tervezése a szórakoztatás és a média területén
Készen áll a tanulásra, a megosztásra és a versenyre?