77 Nyelvek
Logo

Tanonc mód
10 Modulok / ~100 oldalakat
Varázsló mód
~25 Modulok / ~400 oldalakat
🎓
Hozzon létre egy eseményt

VR/AR a szórakoztatásban és a médiában
( 25 Modulok )

modul #1
Bevezetés a virtuális és kiterjesztett valóságba
A VR/AR technológia, történetének és jelenlegi állapotának áttekintése
modul #2
VR/AR-élmények típusai
A VR/AR-élmények különböző típusainak felfedezése, beleértve a játékokat, oktatás és szórakoztatás
modul #3
Kulcsfogalmak és terminológia
A VR/AR kulcsfontosságú kifejezéseinek és fogalmainak megértése, mint például a merítés, a jelenlét és a térbeli tudatosság
modul #4
A VR/AR jövője a szórakoztatásban
A VR/AR iparági trendjei, előrejelzései és lehetséges alkalmazásai a szórakoztatásban
modul #5
VR/AR fejlesztői környezet beállítása
A VR/AR fejlesztői eszközök és szoftverek használatának megkezdése
modul #6
Bevezetés a VR-játékba
A VR-játékok áttekintése, beleértve annak történetét, jelenlegi állapotát és népszerű platformjait
modul #7
VR-játékok tervezése
A lebilincselő VR-játékok tervezésének alapelvei és szempontjai
modul #8
VR-játékok fejlesztése a Unity segítségével
Gyakorlati oktatóanyag egy egyszerű VR-játék létrehozásához a Unity használatával
modul #9
VR-játékfejlesztési kihívások és lehetőségek
Megbeszélések a VR-játékfejlesztés gyakori kihívásairól és lehetőségeiről
modul #10
Esettanulmányok a VR-játékokról
A sikeres VR-játékok elemzése és arról, hogy mi teszi őket vonzóvá
modul #11
Bevezetés a VR történetmesélésbe
A VR történetmesélés művészetének felfedezése, beleértve annak egyedi kihívásait és lehetőségeit
modul #12
Megragadó VR-élmények létrehozása
Kézi gyakorlat oktatóanyag a magával ragadó VR-élmény kialakításáról 360 fokos videó segítségével
modul #13
AR a film- és tévégyártásban
AR használata film- és tévégyártásban, beleértve annak vizualizációs és előzetes vizualizációs alkalmazásait
modul #14
Esettanulmányok in VR Film and TV
Sikeres VR-filmek és TV-műsorok elemzése, beleértve azok fejlesztését és gyártását
modul #15
A VR/AR jövője az Entertainment Storytellingben
A VR/AR iparági trendjei, előrejelzései és lehetséges alkalmazásai a szórakoztató történetmesélésben
modul #16
Bevezetés az AR-be a közösségi médiában
AR használata a közösségi médiában, beleértve alkalmazásait szűrőkben, effektusokban és virtuális kipróbálásban
modul #17
AR-élmények létrehozása közösségi médiában
Gyakorlati oktatóanyag az AR-élmény kialakításáról a közösségi médiában a Facebooks Spark AR segítségével
modul #18
VR/AR a marketingben és a reklámozásban
A VR/AR használata a marketingben és a reklámozásban, beleértve alkalmazásait termékbemutatókban és márkaélményekben
modul #19
A VR/AR-marketing sikerének mérése
A VR/AR marketingkampányok hatékonyságának mérésének megértése
modul #20
Esettanulmányok a VR/AR marketingről és a közösségi médiáról
A sikeres VR/AR marketing elemzése kampányok és közösségimédia-élmények
modul #21
VR/AR és mesterséges intelligencia
A VR/AR és az AI metszéspontjának felfedezése, beleértve a chatbotokban való alkalmazásait és a személyre szabott élményeket
modul #22
VR/AR és blokklánc
Blokklánc-technológia használata a VR/AR-ben, beleértve annak alkalmazásait a digitális tulajdonjogban és a decentralizált élményekben
modul #23
Hozzáférhetőség és inkluzivitás a VR/AR-ben
VR/AR-élmények kialakítása a hozzáférhetőség és az inkluzivitás érdekében, beleértve a fogyatékossággal és a sokféle közönséggel kapcsolatos szempontokat
modul #24
VR/AR etika és felelősség
A VR/AR fejlesztés etikai szempontjainak és felelősségének vizsgálata, beleértve az adatvédelmet, a biztonságot és a társadalmi hatásokat
modul #25
Tanfolyam összefoglalója és következtetései
A VR/AR következő lépéseinek tervezése a szórakoztatás és a média területén


Készen áll a tanulásra, a megosztásra és a versenyre?

Nyelvtanulási asszisztens
hang támogatással

Helló! Készen áll a kezdésre? Teszteljük a mikrofont.
Copyright 2025 @ wizape.com
Minden jog fenntartva
KAPCSOLAT - VELÜNKADATVÉDELMI IRÁNYELV