77 Nyelvek
Logo

Tanonc mód
10 Modulok / ~100 oldalakat
Varázsló mód
~25 Modulok / ~400 oldalakat
🎓
Hozzon létre egy eseményt

Videojáték tervezés
( 25 Modulok )

modul #1
Bevezetés a videojátékok tervezésébe
Áttekintés a játék tervezési folyamatáról, az iparági trendekről és a karrierlehetőségekről
modul #2
A játéktervezés alapjai
A játéktervezés, a játékmechanika és a játékosok elköteleződésének alapelvei
modul #3
Játék műfajok és stílusok
Különböző játékfajták, stílusok és jellemzőik felfedezése
modul #4
Játékkoncepció fejlesztés
Játékötletek generálása és fejlesztése, játékkoncepciók írása és ötletelés
modul #5
Mesemondás a játékokban
A történetmesélés szerepe a játékokban, lenyűgöző narratívák létrehozása és jellemfejlődés
modul #6
Játékmenet mechanika és rendszerek
Lebilincselő játékmechanizmusok, rendszerek és szintlépések tervezése
modul #7
Felhasználói élmény (UX) és felhasználói felület (UI) tervezése
Intuitív és érzékeny felhasználói felületek létrehozása, valamint a játékosok élményéhez való tervezés
modul #8
Szinttervezés és elrendezés
Szintek, elrendezések és térbeli gondolkodás tervezése 2D és 3D terekben
modul #9
Játékművészet és látványtervezés
A művészet szerepe a játéktervezésben, a vizuális esztétikában és a művészeti stílus kialakításában
modul #10
Hangtervezés és hangmegvalósítás
A hangtervezés, a hangmegvalósítás és a hangeffektusok fontossága
modul #11
Játékmenet egyensúlyozás és hangolás
Kiegyensúlyozás a játékmenet mechanikája, nehézségi görbék és a játékos előrehaladása között
modul #12
Prototípuskészítés és játéktesztelés
Prototípusok készítése, játéktesztelés és a játéktervezés iterációja
modul #13
Játékfejlesztői csővezetékek és eszközök
A játékfejlesztési folyamatok, szoftverek és eszközök áttekintése
modul #14
Agilis fejlesztés és projektmenedzsment
Agilis módszertanok és projektmenedzsment elvek alkalmazása a játékfejlesztésben
modul #15
Játékfejlesztés különböző platformokra
Tervezés PC-re, konzolra, mobilra és webes platformokra, valamint ezek korlátai
modul #16
Kisegítő lehetőségek és befogadó tervezés
A kisegítő lehetőségek, az inkluzivitás és a változatos játékos élmények kialakítása
modul #17
Bevételszerzés és üzleti modellek
Különféle bevételszerzési stratégiák, üzleti modellek és bevételi források felfedezése
modul #18
Játékelemzés és -metrikák
A játékelemzés, a mérőszámok és az adatvezérelt játéktervezés megértése
modul #19
Játékospszichológia és viselkedéstervezés
A játékos viselkedésének, pszichológiájának és motivációs tervezésének megértése
modul #20
Virtuális valóság (VR) és kiterjesztett valóság (AR) tervezés
Tervezés a VR és AR magával ragadó élményéhez
modul #21
Esport és versenyképes játéktervezés
Versenyszerű játékhoz, esporthoz és a játékközösséghez tervezve
modul #22
A játék lokalizációja és kulturálása
Tervezés globális piacokra, lokalizációra és kulturizálásra
modul #23
Játékfejlesztő csapatok és együttműködés
Munkavégzés játékfejlesztő csapatokkal, együttműködés és kommunikáció
modul #24
Játéktervező portfólió fejlesztés
Professzionális játéktervező portfólió készítése, munkák bemutatása
modul #25
Tanfolyam összefoglalója és következtetései
A videojáték-tervezői karrier következő lépéseinek tervezése


Készen áll a tanulásra, a megosztásra és a versenyre?

Nyelvtanulási asszisztens
hang támogatással

Helló! Készen áll a kezdésre? Teszteljük a mikrofont.
Copyright 2025 @ wizape.com
Minden jog fenntartva
KAPCSOLAT - VELÜNKADATVÉDELMI IRÁNYELV