modul #1 Bevezetés a virtuális valóságba A VR technológia, alkalmazásai és a VR jövőjének áttekintése
modul #2 VR hardver és szoftver áttekintése VR hardverkomponensek, szoftverplatformok és interakcióik megértése
modul #3 VR-fejlesztői környezet beállítása VR-fejlesztő eszközök, szoftverek és bővítmények telepítése és konfigurálása
modul #4 Unity for VR Development Bevezetés a Unity-be, a VR-fejlesztés népszerű játékmotorjába
modul #5 Unity VR-projekt beállítása és konfigurálása Új Unity-projekt létrehozása VR-hez, beállítások konfigurálása és a VR-folyamat megértése
modul #6 Bevezetés a C#-programozásba VR-hez Alapvető C#-programozási koncepciók a VR-fejlesztéshez a Unity-ben
modul #7 VR felhasználói élmény (UX) tervezési alapelvei A VR UX tervezési elveinek, emberi tényezőknek és hozzáférhetőségnek a megértése
modul #8 3D-s modellek készítése VR-hez Bevezetés a 3D modellezésbe, textúrába és modellek Unity-be való importálásába
modul #9 Anyagok és árnyékolók a VR-ben Az anyagok, árnyékolók és világítás megértése a VR-ben
modul #10 VR Interaction Design Intuitív VR-interakciók, gesztusok és vezérlők tervezése
modul #11 VR-vezérlők megvalósítása és Nyomon követés VR-vezérlők, nyomkövető rendszerek és kameraberendezések konfigurálása és megvalósítása
modul #12 VR-audió alapjai A VR-hang alapelvei, a térbeli elrendezés és a 3D hangtechnikák megértése
modul #13 A VR-audió megvalósítása Konfigurálás és a VR-hang megvalósítása a Unity-ben
modul #14 VR-teljesítmény optimalizálása VR-teljesítmény-optimalizálási technikák, profilalkotás és hibakeresés megértése
modul #15 VR-tartalom-létrehozó eszközök és folyamatok Harmadik féltől származó eszközök és folyamatok használata a VR-hez tartalomkészítés, például Blender és Maya
modul #16 Egyszerű VR-élmény készítése Egyszerű VR-élmény létrehozása Unity és C# segítségével
modul #17 Speciális VR-technikák Speciális VR-technikák, például teleportáció felfedezése, fizika és animáció
modul #18 Komplex VR-élmény készítése Összetett VR-élmény létrehozása Unity, C# és fejlett VR-technikák segítségével
modul #19 VR-tesztelés és hibakeresés VR-tesztelési és hibakeresési technikák megértése, beleértve a naplózást és az összeomlási jelentéseket
modul #20 VR-élmények bevezetése VR-élmények bevezetése különböző platformokra, beleértve az Oculus, a Viveport és a SteamVR-t
modul #21 VR Analytics és visszajelzés A VR-elemzés megértése, felhasználói visszajelzések és iteratív tervezés
modul #22 VR üzleti és marketingstratégiák VR üzleti modellek, marketingstratégiák és bevételszerzési technikák felfedezése
modul #23 Feltörekvő trendek a VR-ben A VR új trendjeinek megvitatása, beleértve az AR-t, MR-t és XR
modul #24 Tanfolyam összefoglalója és következtetései A virtuális valóság fejlesztési karrierjének következő lépéseinek tervezése
Készen áll a tanulásra, a megosztásra és a versenyre?