modul #1 Bevezetés a virtuális valóság művészetébe A tanfolyam áttekintése, bevezetés a VR-technológiába és a művészet szerepe a VR-ben
modul #2 A VR-művészet története A VR-művészet úttörőinek és mérföldköveinek felfedezése a kezdetektől kísérletek a modern fejlesztésekig
modul #3 A VR-hardver és -szoftver megértése Bevezetés a VR-fejhallgatókba, vezérlőkbe és nyomkövető rendszerekbe, valamint szoftverplatformokba és -eszközökbe
modul #4 A VR-művészet kreatív alapelvei Főbb fogalmak és megfontolások a magával ragadó és magával ragadó VR-művészeti élmények létrehozásához
modul #5 Bevezetés a 3D-s modellezésbe VR-hez A VR-művészet 3D-s modelljeinek létrehozásának alapelvei és technikái olyan eszközök használatával, mint a Blender vagy a Maya
modul #6 Texturálás és anyagok a VR-ben Felületi részletek és valósághűség hozzáadása a 3D modellekhez, textúrák, anyagok és árnyékolók használatával
modul #7 Bevezetés a Unity for VR Art-ba A Unity használata platformként VR művészeti élmények létrehozásához, beleértve a jelenetek beállítását és eszközimportálás
modul #8 Interaktív VR-jelenetek készítése Interaktív elemek, például gombok, triggerek és animációk létrehozása a Unityben
modul #9 A 360°-os média használata a VR-ben 360°-os képek, videók beépítése , és hangot a VR-művészeti élményekbe
modul #10 Világítás és atmoszféra a VR-ben Technikák magával ragadó és hihető világítás és atmoszféra létrehozásához VR-jelenetekben
modul #11 Hangtervezés a VR-művészethez 3D-s hang- és térhatások használata hang a VR művészeti élményének fokozása érdekében
modul #12 VR-művészet és történetmesélés Narratív technikák és interaktív elemek használata történetek elmesélésére VR-ben
modul #13 Kísérletezés a VR-művészeti stílusokkal Különböző esztétikai megközelítések és művészi stílusok felfedezése a VR-ban a valósághűtől az absztraktig
modul #14 VR-művészet és érzelem érzelmeket, empátiát és személyes kapcsolatokat kiváltó VR-élmények tervezése
modul #15 Együttműködő VR-művészeti projektek Más művészekkel, tervezőkkel való együttműködés, és fejlesztők az együttműködésen alapuló VR-művészeti projektekben
modul #16 A VR-művészet optimalizálása a teljesítmény érdekében A VR-művészeti élmény optimalizálásának technikái a jobb teljesítmény és a csökkentett késleltetés érdekében
modul #17 VR-művészet és kisegítő lehetőségek VR-művészeti élmények tervezése, amelyek sokféle közönség számára elérhető és befogadó
modul #18 Bevételszerzés a VR-művészetből A VR-művészet bevételi forrásainak és üzleti modelljeinek feltárása, beleértve az eladásokat, jutalékokat és támogatásokat
modul #19 VR-művészet és etika A társadalmi, a VR-művészet kulturális és etikai vonatkozásai és lehetséges hatásai
modul #20 Esettanulmányok a VR-művészetről Nevezetes VR-művészeti projektek mélyreható elemzése, beleértve a koncepciót, a tervezést és a kivitelezést
modul #21 VR Art és Vegyes valóság A VR és a kevert valóság metszéspontjának felfedezése, valamint a hibrid élmények lehetőségei
modul #22 Speciális Unity Techniques for VR Art A Unity fejlett funkcióinak, például fizika, animáció és gépi tanulás használata VR-művészet
modul #23 VR-művészet és játékfejlesztés A VR-művészet és a játékfejlesztés metszéspontja, beleértve a játéktervezési elveket és mechanikát
modul #24 Tanfolyam összefoglalója és következtetései A virtuális valóság művészeti karrierjének következő lépéseinek tervezése
Készen áll a tanulásra, a megosztásra és a versenyre?