77 Nyelvek
Logo

Tanonc mód
10 Modulok / ~100 oldalakat
Varázsló mód
~25 Modulok / ~400 oldalakat
🎓
Hozzon létre egy eseményt

Általános Iskola 2. évfolyamos technológia
( 25 Modulok )

modul #1
Bevezetés a technológiába
A technológia alapjainak megismerése és mindennapi életünkben betöltött fontossága
modul #2
Alapvető számítógépes ismeretek
Alapvető számítógépes ismeretek elsajátítása, például gépelés, kattintás és az asztalon való navigálás
modul #3
A számítógép részei
A számítógép különböző részeinek azonosítása és megértése, beleértve a billentyűzetet, egeret és monitort
modul #4
Online biztonság
Az online biztonság fontosságának és a biztonságos internetes szörfözésnek a megértése
modul #5
Bevezetés a billentyűzetbe
Alapvető billentyűs ismeretek elsajátítása és a kéz helyes pozicionálásának gyakorlása
modul #6
Szórakoztató gépelés
Vegyen részt szórakoztató gépelési játékokban és tevékenységekben a billentyűzeti készség fejlesztése érdekében
modul #7
Alapszintű szövegszerkesztés
Alapvető szövegszerkesztési ismeretek elsajátítása gyerekbarát szövegszerkesztő segítségével
modul #8
Dokumentumok létrehozása
Egyszerű dokumentumok létrehozása, beleértve a szöveg írását, szerkesztését és formázását
modul #9
Bevezetés a képekbe
A digitális képek megismerése és azok beillesztése a dokumentumokba
modul #10
Digitális állampolgárság
Felelős digitális állampolgárok létének és mások online tiszteletének fontosságának megértése
modul #11
Online kutatási készségek
Alapvető online kutatási készségek elsajátítása, beleértve az online források keresését és értékelését
modul #12
Prezentációk készítése
Megtanulják, hogyan készítsenek egyszerű prezentációkat egy gyerekbarát prezentációs szoftver segítségével
modul #13
Bevezetés a táblázatokba
Alapvető táblázatkezelési ismeretek elsajátítása, beleértve az adatok bevitelét és szerkesztését
modul #14
Diagramok és grafikonok készítése
Megtanulják egyszerű diagramok és grafikonok létrehozását egy gyerekbarát táblázatkezelő szoftver segítségével
modul #15
Együttműködési eszközök
Online együttműködési eszközök felfedezése, beleértve az online rajz- és festőeszközöket
modul #16
Digitális történetmesélés
Digitális történetek készítése multimédiás eszközök és szoftverek segítségével
modul #17
Animáció alapjai
Alapvető animációs készségek elsajátítása gyerekbarát animációs szoftver segítségével
modul #18
Játékfejlesztés
Alapvető játékfejlesztési koncepciók bemutatása gyerekbarát játékfejlesztő szoftver segítségével
modul #19
Robotika és kódolás
Alapvető kódolási fogalmak feltárása blokk alapú kódoló szoftver segítségével
modul #20
Kódoló játékok
Vegyen részt szórakoztató kódoló játékokban és tevékenységekben a problémamegoldó képességek fejlesztése érdekében
modul #21
Digitális Fényképészet
Alapvető digitális fényképezési ismeretek elsajátítása, beleértve a kompozíciót és a szerkesztést
modul #22
Videók készítése
Megtanulják, hogyan készítsenek egyszerű videókat gyerekbarát videószerkesztő szoftverrel
modul #23
Hangfelvétel
Hangfájlok rögzítésének és szerkesztésének megtanulása gyerekbarát audioszoftver segítségével
modul #24
Podcastok létrehozása
Egyszerű podcastok létrehozása gyerekbarát audioszoftver és online eszközök segítségével
modul #25
Tanfolyam összefoglalója és következtetései
A következő lépések tervezése az Általános Iskola 2. osztályos technológiai karrierjében


Készen áll a tanulásra, a megosztásra és a versenyre?

Nyelvtanulási asszisztens
hang támogatással

Helló! Készen áll a kezdésre? Teszteljük a mikrofont.
Copyright 2025 @ wizape.com
Minden jog fenntartva
KAPCSOLAT - VELÜNKADATVÉDELMI IRÁNYELV