modulu #1 Introduzzjoni għall-Armar Ħarsa ġenerali tal-armar għall-animazzjoni, l-importanza tal-armar fil-produzzjoni tal-animazzjoni
modulu #2 Fundamentali tal-Armar Fehim tal-ġonot, l-għadam u l-iskeletri fl-armar
modulu #3 Għodod u Software tal-Armar Ħarsa ġenerali ta' softwer u għodod ta' armar popolari, bħal Maya, Blender, u 3ds Max
modulu #4 Prinċipji ta' Armar u Aħjar Prattiki Fehim tal-prinċipji ta' armar tajjeb, inklużi deformazzjoni, rotazzjoni u skalar
modulu #5 Armar għal Stili ta' Animazzjoni Differenti Konsiderazzjonijiet ta' armar għal stili ta' animazzjoni differenti, bħal cartoons, realistiċi u stilizzati
modulu #6 Introduzzjoni għat-Tqaxxir Fehim tal-proċess tat-tqaxxir, torbot ta' malji ma' skeletru
modulu #7 Metodi u Tekniki tat-Tqaxxir L-esplorazzjoni ta' metodi ta' tqaxxir differenti, inklużi l-vertiċi, ibbażati fuq l-għadam u lattices
modulu #8 Deformazzjoni u Piż ta' Piż Fehim ta' tekniki ta' deformazzjoni u pittura ta' piż għal tqaxxir realistiku
modulu #9 Tqaxxir għall-Animazzjoni tal-wiċċ Konsiderazzjonijiet ta' tqaxxir għall-animazzjoni tal-wiċċ, inklużi l-ħalq, l-għajnejn, u l-ħuġbejn
modulu #10 Issolvi l-problemi ta' Tqaxxir ta' Kwistjonijiet Kwistjonijiet ta' tqaxxir komuni u kif issolvihom u ssolvihom il-problemi
modulu #11 Armar tal-ġisem Armar tat-torso, dirgħajn, u riġlejn għall-animazzjoni
modulu #12 Armar tal-wiċċ u tar-ras Armar tal-wiċċ, tar-ras u tal-għajnejn għall-animazzjoni
modulu #13 Armar tal-Idejn u s-Swaba Armaġġ tal-idejn u swaba għall-animazzjoni, inklużi l-ħakma u l-manipulazzjoni
modulu #14 Armar għal Animazzjoni Quadruped u Biped Konsiderazzjonijiet ta' armar għal animazzjoni quadruped u biped, inklużi ċikli tal-mixja u ġiri
modulu #15 Armar għal Animazzjoni SPEĊJALIZZATA Armar għal animazzjoni speċjalizzata animazzjoni, inklużi ġwienaħ, dnub, u appendiċi oħra
modulu #16 Tekniki Avvanzati ta' Tqaxxir L-esplorazzjoni ta' tekniki avvanzati ta' tqaxxir, inklużi simulazzjoni tal-muskoli u tqaxxir dinamiku
modulu #17 Armar għal Simulazzjoni u Fiżika Armar għal simulazzjoni u fiżika , inkluż xagħar, drapp, u dinamika riġida tal-ġisem
modulu #18 Armar Avvanzat għall-Animazzjoni tal-wiċċ Tekniki avvanzati ta' armar għall-animazzjoni tal-wiċċ, inklużi FACS u taħlitiet
modulu #19 Armar għall-Fotorealiżmu Armar għal fotorealiżmu, inkluż movimenti sottili u deformazzjoni realistika
modulu #20 Ottimizzazzjoni tal-Armar għall-Prestazzjoni Ottimizzazzjoni tal-armar għall-prestazzjoni, inkluż it-tnaqqis tal-kumplessità u t-titjib tal-plejbek
modulu #21 Rigging Pipeline and Workflow Fehim tal-pipeline tal-armar u l-fluss tax-xogħol, mill-immudellar sa animazzjoni
modulu #22 Kollaborazzjoni u Komunikazzjoni Kollaborazzjoni u komunikazzjoni bejn riggers, modelers, u animaturi
modulu #23 Armar għal Software Differenti Armar għal softwer differenti, inklużi Maya, Blender, 3ds Max, u Unreal Engine
modulu #24 Armar għal animazzjoni f'ħin reali Armar għal animazzjoni f'ħin reali, inklużi logħob tal-kompjuter u realtà virtwali
modulu #25 Armar għal Film u Televiżjoni Armar għal film u televiżjoni, inkluż high-end effetti viżwali u animazzjoni
modulu #26 Proġett Finali:Armar ta' Karattru Applikazzjoni ta' ħiliet li tgħallmu matul il-kors biex jittella' karattru
modulu #27 Proġett Finali:Tqaxxir u Deformazzjoni Applikazzjoni ta' ħiliet mitgħallma matul il-kors mal-ġilda u tiddeforma karattru
modulu #28 Ħolqien ta' Portafoll ta' Armar Ħolqien ta' portafoll li juri ħiliet u esperjenza ta' armar
modulu #29 Ottimizzazzjoni u Soluzzjoni ta' Problemi Ottimizzazzjoni u soluzzjoni tal-problemi ta' kwistjonijiet ta' armar u tqaxxir fi proġett finali
modulu #30 Wrap-Up tal-Kors u Konklużjoni L-ippjanar tal-passi li jmiss fil-karriera tal-Armar u t-Tqaxxir għall-Animazzjoni