modul #1 Pengenalan Kepada Kebolehcapaian dan Reka Bentuk Inklusif Tinjauan keseluruhan tentang kepentingan kebolehcapaian dan reka bentuk inklusif, dan faedah mencipta produk dan perkhidmatan yang boleh diakses.
modul #2 Memahami Ketidakupayaan dan Kebolehcapaian Meneroka konsep ketidakupayaan, kebolehcapaian , dan model sosial ketidakupayaan.
modul #3 Keperluan dan Garis Panduan Undang-undang Tinjauan keseluruhan undang-undang, peraturan dan garis panduan yang berkaitan seperti ADA, Seksyen 508 dan Garis Panduan Kebolehcapaian Kandungan Web (WCAG).
modul #4 Prinsip Reka Bentuk Inklusif Meneroka prinsip reka bentuk inklusif, termasuk mereka bentuk untuk kepelbagaian, fleksibiliti dan kebolehtelapan.
modul #5 Kebolehcapaian dalam Reka Bentuk Pengalaman Pengguna (UX) Menggunakan prinsip kebolehaksesan pada reka bentuk UX, termasuk penyelidikan pengguna, persona dan ujian pengguna.
modul #6 Reka Bentuk Visual Boleh Dicapai Mereka bentuk untuk kebolehcapaian dalam elemen visual, termasuk warna, tipografi dan imejan.
modul #7 Reka Bentuk Interaksi Boleh Akses Mereka bentuk untuk kebolehaksesan dalam elemen interaktif, termasuk butang, borang dan navigasi.
modul #8 Seni Bina Maklumat Boleh Dicapai Mengatur kandungan untuk memudahkan akses, termasuk struktur halaman, tajuk dan pautan.
modul #9 Kebolehaksesan dalam Reka Bentuk Apl Mudah Alih Mereka bentuk aplikasi mudah alih yang boleh diakses, termasuk mereka bentuk untuk sentuhan, suara dan kaedah input lain.
modul #10 Kebolehcapaian dalam Pembangunan Web Melaksanakan kebolehcapaian dalam pembangunan web, termasuk atribut HTML, CSS, JavaScript dan ARIA.
modul #11 Pembaca Skrin dan Ujian Teknologi Bantuan Menguji dengan pembaca skrin dan teknologi bantuan lain untuk memastikan kebolehcapaian.
modul #12 Kebolehcapaian dalam E-Pembelajaran dan Pendidikan Merancang pengalaman e-pembelajaran yang boleh diakses, termasuk kursus dalam talian, perisian pendidikan , dan sumber digital.
modul #13 Kebolehcapaian dalam Permainan Merancang pengalaman permainan yang boleh diakses, termasuk mekanik permainan, kawalan dan audio.
modul #14 Penciptaan Kandungan Boleh Dicapai Mencipta kandungan yang boleh diakses, termasuk teks alternatif untuk imej , kapsyen tertutup dan penerangan audio.
modul #15 Pengauditan dan Pengujian Kebolehcapaian Menjalankan audit dan ujian kebolehcapaian untuk mengenal pasti dan membetulkan isu kebolehcapaian.
modul #16 Kebolehcapaian dalam Pembangunan Tangkas Mengintegrasikan kebolehcapaian ke dalam metodologi pembangunan tangkas , termasuk keutamaan, lelaran dan retrospektif.
modul #17 Kebolehcapaian dalam Pasukan Reka Bentuk Inklusif Membina dan bekerja dengan pasukan reka bentuk inklusif, termasuk peranan, tanggungjawab dan strategi komunikasi.
modul #18 Kebolehaksesan dalam Pengurusan Produk Mengutamakan kebolehaksesan dalam pengurusan produk, termasuk peta jalan produk, cerita pengguna dan pengurusan tunggakan.
modul #19 Kebolehcapaian dalam Ujian dan Penyelidikan Pengguna Menjalankan ujian dan penyelidikan pengguna dengan peserta kurang upaya, termasuk pengambilan peserta dan pampasan.
modul #20 Kebolehcapaian dalam Pemasaran Digital Mencipta kempen pemasaran digital yang boleh diakses, termasuk media sosial, e-mel dan pengoptimuman enjin carian (SEO).
modul #21 Kebolehaksesan dalam IT dan Perolehan Memperoleh produk dan perkhidmatan IT yang boleh diakses, termasuk RFP, pemilihan vendor dan pelaksanaan.
modul #22 Kebolehcapaian dalam Dasar dan Tadbir Urus Membangun dan melaksanakan dasar kebolehcapaian, termasuk dasar institusi, piawaian dan garis panduan.
modul #23 Kebolehaksesan dalam Latihan dan Kesedaran Meningkatkan kesedaran dan menyediakan latihan tentang kebolehcapaian dan reka bentuk inklusif, termasuk sumber dan alatan.
modul #24 Kebolehcapaian dalam Penambahbaikan Berterusan Memperbaiki kebolehcapaian secara berterusan, termasuk pemantauan, pelaporan dan mengulangi inisiatif kebolehaksesan.
modul #25 Penutup & Kesimpulan Kursus Merancang langkah seterusnya dalam kerjaya Reka Bentuk Kebolehcapaian dan Inklusif