modul #1 Pengenalan kepada Unity dan Pembangunan Permainan 3D Tinjauan Keseluruhan Unity, ciri-cirinya dan asas pembangunan permainan 3D
modul #2 Menyediakan Unity dan Hub Unity Memuat turun dan memasang Unity, menyediakan Unity Hub, dan mencipta projek baharu
modul #3 Memahami Antara Muka Perpaduan Menavigasi editor Perpaduan, memahami panel dan tetingkap yang berbeza, dan menyesuaikan antara muka
modul #4 Asas Pemodelan 3D Pengenalan kepada pemodelan 3D konsep, termasuk bucu, tepi dan muka, dan cara mencipta model 3D mudah
modul #5 Mengimport dan Menetapkan Aset 3D Mengimport model 3D, tekstur dan animasi ke dalam Unity, dan menyediakan prefab dan pemandangan
modul #6 Memahami Sistem Transformasi Unitys Bekerja dengan kedudukan, putaran dan skala dalam Unity, termasuk menggunakan komponen Transform dan transformasi skrip
modul #7 Bahan dan Tekstur Mencipta dan menggunakan bahan, memahami jenis tekstur dan menggunakan Pemeriksa Bahan
modul #8 Asas Pencahayaan Pengenalan kepada konsep pencahayaan, termasuk jenis lampu, sumber cahaya dan model pencahayaan
modul #9 Menyediakan Pemandangan Asas Mencipta pemandangan yang ringkas, termasuk menambah objek, lampu dan kamera, dan menyediakan kawasan permainan asas
modul #10 Pengenalan kepada Skrip C# Asas pengaturcaraan C#, termasuk pembolehubah, jenis data, gelung dan pernyataan bersyarat
modul #11 Skrip Perpaduan Asas Memahami seni bina skrip Unitys, termasuk MonoBehaviours, skrip dan komponen
modul #12 Bekerja dengan Enjin Fizik Unitys Pengenalan kepada enjin fizik Unitys, termasuk pelanggar, badan tegar dan bahan fizik
modul #13 Mencipta Interaktif Objek Menambahkan interaktiviti pada objek, termasuk menggunakan pelanggar, pencetus dan skrip
modul #14 Asas Animasi Pengenalan kepada konsep animasi, termasuk bingkai utama, lengkung dan pengawal animasi
modul #15 Mencipta Animasi dalam Perpaduan Mencipta dan mengimport animasi, menggunakan Tetingkap Animasi, dan menyediakan mesin keadaan
modul #16 Reka Bentuk UI dan UX Pengenalan kepada antara muka pengguna dan prinsip reka bentuk pengalaman pengguna, termasuk reka letak, tipografi dan teori warna
modul #17 Mencipta Elemen UI dalam Perpaduan Mencipta elemen UI, termasuk teks, imej dan butang, dan menggunakan Kanvas UI
modul #18 Asas Audio Pengenalan kepada konsep audio, termasuk gelombang bunyi, frekuensi dan audio format
modul #19 Bekerja dengan Audio dalam Perpaduan Mengimport dan menggunakan aset audio, termasuk menambah sumber audio dan pendengar
modul #20 Pengoptimuman dan Prestasi Memahami dan meningkatkan prestasi permainan, termasuk memprofil, mengoptimumkan aset dan menggunakan kumpulan
modul #21 Penyahpepijatan dan Pengujian Menggunakan alat penyahpepijatan Unitys, termasuk Penyahpepijat, Konsol dan Mesej Ralat, dan menyediakan rangka kerja ujian
modul #22 Menyediakan dan Menerbitkan Permainan Anda Menyediakan permainan anda untuk keluaran, termasuk mengeksport, mengarkib dan menerbitkan ke pelbagai platform
modul #23 Ciri Perpaduan Lanjutan Meneroka ciri Perpaduan lanjutan, termasuk ProBuilder, PolyBrush dan kit alat Unity ML-Agents
modul #24 Topik Skrip Lanjutan Teknik skrip C# lanjutan, termasuk coroutine, async/menunggu dan objek boleh skrip
modul #25 Penutup & Kesimpulan Kursus Merancang langkah seterusnya dalam Pembangunan Permainan 3D dengan kerjaya Perpaduan