77 Bahasa
Logo

Mod Perantis
10 Modul / ~100 muka surat
Mod Wizard
~25 Modul / ~400 muka surat
🎓
Buat acara

Pengurusan E-Sukan
( 25 Modul )

modul #1
Pengenalan kepada Pengurusan E-Sukan
Mentakrifkan e-sukan, sejarahnya, dan kepentingan pengurusan dalam industri
modul #2
Tinjauan Industri E-Sukan
Memahami ekosistem e-sukan, pemegang kepentingan utama, dan trend semasa
modul #3
Jenis Pasukan dan Organisasi E-Sukan
Meneroka struktur pasukan yang berbeza, model pemilikan dan rangka kerja operasi
modul #4
Model Perniagaan E-Sukan
Strim hasil, strategi pengewangan dan kewangan pengurusan dalam e-sukan
modul #5
Pemasaran dan Penjenamaan dalam E-Sukan
Membina dan mengekalkan jenama yang kukuh, mencipta kempen pemasaran dan pengurusan media sosial
modul #6
Pemerolehan dan Pengurusan Bakat
Mengenal pasti, merekrut , dan mengekalkan bakat e-sukan teratas, termasuk pembangunan dan kejurulatihan pemain
modul #7
Kontrak dan Rundingan Pemain
Memahami kontrak pemain, terma rundingan dan mengurus perhubungan pemain
modul #8
Pengurusan Acara E-Sukan
Merancang, mengatur dan melaksanakan acara e-sukan, termasuk logistik, pengeluaran dan pemasaran
modul #9
Pengaktifan Tajaan dan Perkongsian
Menjamin dan mengaktifkan tajaan, mewujudkan perkongsian yang saling menguntungkan dan mengukur ROI
modul #10
Media Digital dan Penciptaan Kandungan
Membangunkan strategi kandungan, mencipta kandungan yang menarik dan mengedarkan merentas platform
modul #11
Media Sosial dan Pengurusan Komuniti
Membina dan melibatkan diri dengan komuniti e-sukan, mengurus kehadiran media sosial dan komunikasi krisis
modul #12
Undang-undang dan Tadbir Urus E-Sukan
Memahami rangka kerja perundangan, badan kawal selia, dan struktur tadbir urus dalam e-sukan
modul #13
Pengurusan Risiko dan Komunikasi Krisis
Mengenal pasti dan mengurangkan risiko, membangunkan strategi komunikasi krisis, dan pengurusan reputasi
modul #14
Integriti E-Sukan dan Anti Penipuan
Mengekalkan integriti, mencegah penipuan dan memastikan permainan adil dalam pertandingan e-sukan
modul #15
Kesejahteraan Pemain dan Kesihatan Mental
Mengutamakan mental pemain kesihatan, mengurus tekanan dan menggalakkan kesejahteraan dalam e-sukan
modul #16
Analisis Data E-Sukan dan Pengoptimuman Prestasi
Menggunakan data untuk meningkatkan prestasi pasukan, menganalisis statistik pemain dan strategi pengoptimuman
modul #17
E-Sukan Teknologi dan Inovasi
Meneroka teknologi baru muncul, inovasi dalam infrastruktur e-sukan, dan kesannya terhadap industri
modul #18
Pembangunan dan Laluan Kerjaya E-Sukan
Membimbing profesional dalam e-sukan, laluan kerjaya dan kemahiran pembangunan
modul #19
Pasaran dan Pengembangan E-Sukan Global
Memahami pasaran e-sukan, mengenal pasti peluang dan berkembang secara global
modul #20
Tadbir Urus E-Sukan dan Pembuatan Dasar
Membangunkan struktur tadbir urus, mewujudkan dasar, dan memastikan pematuhan dalam e-sukan
modul #21
E-Sukan dan Pendidikan
Mengintegrasikan e-sukan ke dalam pendidikan, membangunkan kurikulum, dan mempromosikan e-sukan sebagai laluan kerjaya
modul #22
E-Sukan dan Masyarakat
Memeriksa kesan sosial e-sukan, menggalakkan kepelbagaian, ekuiti dan kemasukan dalam industri
modul #23
Kajian Kes dalam Pengurusan E-Sukan
Contoh dunia sebenar bagi strategi pengurusan e-sukan yang berjaya, cabaran, dan amalan terbaik
modul #24
Projek Capstone:Membangunkan Pelan Pengurusan E-Sukan
Mengaplikasikan konsep kursus untuk membangunkan pelan pengurusan e-sukan yang komprehensif
modul #25
Penutup & Kesimpulan Kursus
Merancang langkah seterusnya dalam kerjaya Pengurusan E-Sukan


Bersedia untuk belajar, berkongsi, dan bersaing?

Pembantu Pembelajaran Bahasa
dengan Sokongan Suara

hello! Bersedia untuk memulakan? Mari uji mikrofon anda.
Hak Cipta 2025 @ wizape.com
Hak Cipta Terpelihara
HUBUNGI KAMIDASAR PRIVASI