modul #1 Pengenalan kepada Pengurusan E-Sukan Mentakrifkan e-sukan, sejarahnya, dan kepentingan pengurusan dalam industri
modul #2 Tinjauan Industri E-Sukan Memahami ekosistem e-sukan, pemegang kepentingan utama, dan trend semasa
modul #3 Jenis Pasukan dan Organisasi E-Sukan Meneroka struktur pasukan yang berbeza, model pemilikan dan rangka kerja operasi
modul #4 Model Perniagaan E-Sukan Strim hasil, strategi pengewangan dan kewangan pengurusan dalam e-sukan
modul #5 Pemasaran dan Penjenamaan dalam E-Sukan Membina dan mengekalkan jenama yang kukuh, mencipta kempen pemasaran dan pengurusan media sosial
modul #6 Pemerolehan dan Pengurusan Bakat Mengenal pasti, merekrut , dan mengekalkan bakat e-sukan teratas, termasuk pembangunan dan kejurulatihan pemain
modul #7 Kontrak dan Rundingan Pemain Memahami kontrak pemain, terma rundingan dan mengurus perhubungan pemain
modul #8 Pengurusan Acara E-Sukan Merancang, mengatur dan melaksanakan acara e-sukan, termasuk logistik, pengeluaran dan pemasaran
modul #9 Pengaktifan Tajaan dan Perkongsian Menjamin dan mengaktifkan tajaan, mewujudkan perkongsian yang saling menguntungkan dan mengukur ROI
modul #10 Media Digital dan Penciptaan Kandungan Membangunkan strategi kandungan, mencipta kandungan yang menarik dan mengedarkan merentas platform
modul #11 Media Sosial dan Pengurusan Komuniti Membina dan melibatkan diri dengan komuniti e-sukan, mengurus kehadiran media sosial dan komunikasi krisis
modul #12 Undang-undang dan Tadbir Urus E-Sukan Memahami rangka kerja perundangan, badan kawal selia, dan struktur tadbir urus dalam e-sukan
modul #13 Pengurusan Risiko dan Komunikasi Krisis Mengenal pasti dan mengurangkan risiko, membangunkan strategi komunikasi krisis, dan pengurusan reputasi
modul #14 Integriti E-Sukan dan Anti Penipuan Mengekalkan integriti, mencegah penipuan dan memastikan permainan adil dalam pertandingan e-sukan
modul #15 Kesejahteraan Pemain dan Kesihatan Mental Mengutamakan mental pemain kesihatan, mengurus tekanan dan menggalakkan kesejahteraan dalam e-sukan
modul #16 Analisis Data E-Sukan dan Pengoptimuman Prestasi Menggunakan data untuk meningkatkan prestasi pasukan, menganalisis statistik pemain dan strategi pengoptimuman
modul #17 E-Sukan Teknologi dan Inovasi Meneroka teknologi baru muncul, inovasi dalam infrastruktur e-sukan, dan kesannya terhadap industri
modul #18 Pembangunan dan Laluan Kerjaya E-Sukan Membimbing profesional dalam e-sukan, laluan kerjaya dan kemahiran pembangunan
modul #19 Pasaran dan Pengembangan E-Sukan Global Memahami pasaran e-sukan, mengenal pasti peluang dan berkembang secara global
modul #20 Tadbir Urus E-Sukan dan Pembuatan Dasar Membangunkan struktur tadbir urus, mewujudkan dasar, dan memastikan pematuhan dalam e-sukan
modul #21 E-Sukan dan Pendidikan Mengintegrasikan e-sukan ke dalam pendidikan, membangunkan kurikulum, dan mempromosikan e-sukan sebagai laluan kerjaya
modul #22 E-Sukan dan Masyarakat Memeriksa kesan sosial e-sukan, menggalakkan kepelbagaian, ekuiti dan kemasukan dalam industri
modul #23 Kajian Kes dalam Pengurusan E-Sukan Contoh dunia sebenar bagi strategi pengurusan e-sukan yang berjaya, cabaran, dan amalan terbaik
modul #24 Projek Capstone:Membangunkan Pelan Pengurusan E-Sukan Mengaplikasikan konsep kursus untuk membangunkan pelan pengurusan e-sukan yang komprehensif
modul #25 Penutup & Kesimpulan Kursus Merancang langkah seterusnya dalam kerjaya Pengurusan E-Sukan