modul #1 Pengenalan kepada Pengurusan Projek Pembangunan Permainan Tinjauan keseluruhan pengurusan projek pembangunan permainan, kepentingan dan objektif
modul #2 Memahami Kitaran Hayat Pembangunan Permainan Meneroka kitaran hayat pembangunan permainan yang berbeza, termasuk Agile, Waterfall dan Hybrid
modul #3 Permulaan Projek dan Pembangunan Konsep Mentakrifkan skop projek, mencipta konsep permainan dan membangunkan cadangan projek
modul #4 Membina Pasukan Pembangunan Permainan Membentuk pasukan pembangunan permainan, peranan dan tanggungjawab, dan pengurusan pasukan
modul #5 Perancangan dan Penjadualan Projek Membuat jadual projek, menetapkan pencapaian dan peruntukan sumber
modul #6 Belanjawan dan Anggaran Kos Menganggar kos, mencipta belanjawan dan perancangan kewangan untuk pembangunan permainan
modul #7 Pengurusan Risiko dalam Pembangunan Permainan Mengenal pasti dan mengurangkan risiko, penilaian risiko dan perancangan kontingensi
modul #8 Dokumentasi dan Talian Paip Reka Bentuk Permainan Mencipta dokumen reka bentuk permainan, saluran paip dan aliran kerja
modul #9 Pengurusan Aset Seni dan Audio Mengurus aset seni dan audio, termasuk penciptaan, semakan dan penyepaduan
modul #10 Pengaturcaraan dan Hala Tuju Teknikal Menguruskan tugas pengaturcaraan, arahan teknikal dan hutang teknikal
modul #11 Pengujian dan Jaminan Kualiti Strategi ujian, jaminan kualiti dan penjejakan pepijat
modul #12 Kawalan Versi dan Pengurusan Kawalan Sumber Menggunakan sistem kawalan versi, seperti Git, untuk pembangunan permainan
modul #13 Komunikasi dan Pengurusan Pihak Berkepentingan Komunikasi yang berkesan, pengurusan pihak berkepentingan dan pelaporan status
modul #14 Pemantauan dan Kawalan Projek Menjejak kemajuan projek, mengenal pasti kelainan dan mengambil tindakan pembetulan
modul #15 Pengurusan Perubahan dan Skop Creep Mengurus permintaan perubahan , skop rayapan dan pelarasan skop projek
modul #16 Peruntukan Sumber dan Pengurusan Tugasan Menetapkan tugas, peruntukan sumber dan pengurusan beban kerja
modul #17 Masa Crunch dan Pengurusan Lebih Masa Menguruskan masa krisis, lebih masa dan mengekalkan semangat pasukan
modul #18 Pelancaran dan Penerapan Permainan Bersedia untuk pelancaran, penggunaan dan aktiviti selepas pelancaran permainan
modul #19 Semakan dan Retrospektif Selepas Pelancaran Menjalankan ulasan selepas pelancaran, mengenal pasti pengajaran yang dipelajari , dan memohon pada projek masa hadapan
modul #20 Metodologi Agile untuk Pembangunan Permainan Mengaplikasikan prinsip Agile, Scrum dan Kanban pada projek pembangunan permainan
modul #21 Metodologi Hibrid untuk Pembangunan Permainan Menggabungkan metodologi Agile dan Waterfall untuk projek pembangunan permainan
modul #22 Alat dan Perisian Pembangunan Permainan Tinjauan keseluruhan alatan pembangunan permainan, perisian dan platform
modul #23 Alat dan Templat Pengurusan Projek Menggunakan alatan pengurusan projek, templat dan amalan terbaik untuk pembangunan permainan
modul #24 Kajian Kes Pengurusan Projek Pembangunan Permainan Kajian kes dunia sebenar bagi projek pembangunan permainan, kejayaan dan cabaran
modul #25 Penutup & Kesimpulan Kursus Merancang langkah seterusnya dalam kerjaya Pengurusan Projek Pembangunan Permainan