modul #1 Pengenalan kepada Reka Bentuk Antaramuka Pengguna Tinjauan keseluruhan reka bentuk UI, kepentingan reka bentuk berpusatkan pengguna dan objektif kursus
modul #2 Prinsip Reka Bentuk Baik Prinsip reka bentuk asas, termasuk keseimbangan, kontras, penekanan, pergerakan, dan corak
modul #3 Reka Bentuk Berpusatkan Manusia Memahami keperluan, tingkah laku dan motivasi pengguna; empati dengan pengguna
modul #4 Merancang untuk Kebolehcapaian Prinsip dan garis panduan untuk mereka bentuk antara muka boleh diakses untuk pengguna kurang upaya
modul #5 Kaedah Penyelidikan Pengguna Menjalankan temu bual pengguna, tinjauan, ujian kebolehgunaan dan ujian A/B
modul #6 Personas Pengguna dan Perjalanan Pengguna Mencipta persona pengguna dan memetakan perjalanan pengguna untuk memaklumkan keputusan reka bentuk
modul #7 Pembingkaian Wayarles dan Prototaip Mencipta rangka wayar kesetiaan rendah dan prototaip kesetiaan tinggi menggunakan pelbagai alatan
modul #8 Prinsip Reka Bentuk Visual Teori warna, tipografi dan imejan dalam reka bentuk UI
modul #9 Reka Bentuk untuk Mudah Alih Pertimbangan unik untuk mereka bentuk antara muka mudah alih, termasuk reka letak, gerak isyarat dan reka bentuk responsif
modul #10 Merekabentuk untuk Web Pertimbangan unik untuk mereka bentuk antara muka web, termasuk reka letak, navigasi dan penatalan
modul #11 Reka Bentuk Interaksi Merancang elemen interaktif, termasuk butang, borang dan interaksi mikro
modul #12 Seni Bina Maklumat Mengatur kandungan dan kefungsian dengan cara yang jelas dan intuitif
modul #13 Ujian Kebolehgunaan dan Maklum Balas Menjalankan ujian kebolehgunaan, mengumpul maklum balas dan mengulang reka bentuk
modul #14 Merancang untuk Teknologi Baru Muncul Merancang untuk Antara muka yang dikuasakan AR, VR dan AI
modul #15 Sistem Reka Bentuk dan Panduan Gaya Mencipta dan mengekalkan sistem reka bentuk dan panduan gaya untuk ketekalan dan kebolehskalaan
modul #16 Bekerjasama dengan Pembangun dan Pihak Berkepentingan Bekerjasama dengan pembangun , pengurus produk dan pihak berkepentingan lain untuk menghidupkan reka bentuk
modul #17 Merancang untuk Emosi dan Penglibatan Mencipta pengalaman yang menarik dan bergema emosi melalui reka bentuk
modul #18 Merancang untuk Antara Muka Perbualan Mereka bentuk untuk pembantu suara, chatbots, dan antara muka perbualan lain
modul #19 Merancang untuk Peranti Boleh Dipakai dan IoT Pertimbangan unik untuk mereka bentuk antara muka untuk peranti boleh pakai dan IoT
modul #20 Reka Bentuk Perkhidmatan dan Strategi UX Merancang pengalaman hujung ke hujung dan membangunkan strategi UX untuk organisasi
modul #21 Alat Reka Bentuk dan Perisian Tinjauan keseluruhan alatan dan perisian reka bentuk popular, termasuk Lakaran, Figma dan Adobe XD
modul #22 Merancang untuk Khalayak Inklusif dan Pelbagai Merancang untuk kumpulan pengguna yang pelbagai, termasuk kepelbagaian budaya dan linguistik
modul #23 Merancang untuk Pencegahan dan Pemulihan Ralat Merancang antara muka yang menghalang ralat dan menyediakan pilihan pemulihan yang berguna
modul #24 Penutup & Kesimpulan Kursus Merancang langkah seterusnya dalam kerjaya Reka Bentuk Antara Muka Pengguna