modul #1 Pengenalan kepada Paparan 3D Tinjauan keseluruhan pemaparan 3D, aplikasinya dan kepentingannya dalam pelbagai industri.
modul #2 Asas Grafik 3D Asas matematik 3D, sistem koordinat dan transformasi.
modul #3 Asas Pemodelan 3D Tinjauan keseluruhan teknik, alatan dan perisian pemodelan 3D.
modul #4 Bahan dan Shader Pengenalan kepada bahan, pelorek dan peranannya dalam pemaparan 3D.
modul #5 Memahami Pencahayaan Prinsip pencahayaan, jenis cahaya dan cara menyediakan senario pencahayaan.
modul #6 Pengenalan kepada Tekstur 3D Asas penteksunan 3D, jenis tekstur dan teknik pemetaan.
modul #7 Teori Warna dan Penggredan Warna Teori warna dan prinsip penggredan warna untuk pemaparan dan penteksunan 3D.
modul #8 Lukisan Tekstur dan Penyuntingan Teknik untuk melukis dan menyunting tekstur menggunakan pelbagai perisian.
modul #9 Pemetaan Biasa dan Pemetaan Benjolan Teknik untuk mencipta permukaan terperinci menggunakan pemetaan biasa dan benjolan.
modul #10 Pemetaan Spekular dan Refleksi Teknik untuk mencipta kesan spekular dan pantulan yang realistik.
modul #11 Rendering Berasaskan Fizikal (PBR) Pengenalan kepada PBR, kelebihannya dan pelaksanaan dalam pemaparan 3D.
modul #12 Rendering Engines and Software Ikhtisar enjin dan perisian pemaparan 3D yang popular, seperti V-Ray, Arnold, dan Cycles.
modul #13 Scene Preparation dan Pengoptimuman Teknik untuk menyediakan dan mengoptimumkan pemandangan 3D untuk pemaparan.
modul #14 Tetapan dan Pilihan Pemberian Memahami tetapan pemaparan, pilihan dan kesannya pada output akhir.
modul #15 Pasca Pemprosesan dan Penggabungan Teknik untuk mempertingkat dan memuktamadkan imej yang dihasilkan menggunakan pemprosesan pasca dan penggubahan.
modul #16 Rendering 3D untuk Animasi dan Filem Pertimbangan dan teknik khusus untuk rendering 3D dalam industri animasi dan filem.
modul #17 3D Rendering untuk Seni Bina dan Visualisasi Produk Pertimbangan dan teknik khusus untuk rendering 3D dalam industri seni bina dan visualisasi produk.
modul #18 Rendering Masa Nyata dan Aplikasi Interaktif Teknik untuk rendering masa nyata dan aplikasi interaktif, seperti permainan video dan simulasi.
modul #19 Teknik Tekstur Lanjutan Teknik penteksunan lanjutan, termasuk penteksanan prosedur dan penteksunan dinamik.
modul #20 Simulasi Rambut dan Bulu Teknik untuk mensimulasikan rambut dan bulu dalam pemaparan 3D.
modul #21 Simulasi Air dan Kebakaran Teknik untuk mensimulasikan air dan api dalam pemaparan 3D.
modul #22 Penyebaran Awan dan Penyampaian Teragih Pemaparan awan dan teknik penyajian teragih untuk projek pemaparan 3D berskala besar.
modul #23 Amalan Terbaik Perenderan dan Tekstur 3D Amalan terbaik untuk pemaparan dan penteksunan 3D, termasuk pengoptimuman aliran kerja dan penyelesaian masalah.
modul #24 Kajian Kes dan Pembangunan Portfolio Kajian kes dunia sebenar dan petua untuk membina portfolio dalam pemaparan dan penteksunan 3D.
modul #25 Penutup & Kesimpulan Kursus Merancang langkah seterusnya dalam kerjaya Rendering dan Tekstur 3D