modul #1 Pengenalan Rigging Tinjauan keseluruhan rigging untuk animasi, kepentingan rigging dalam penghasilan animasi
modul #2 Asas Rigging Memahami sendi, tulang dan rangka dalam rigging
modul #3 Rigging Tools and Software Tinjauan keseluruhan perisian dan alatan reka bentuk yang popular, seperti Maya, Blender dan 3ds Max
modul #4 Prinsip dan Amalan Terbaik Rigging Memahami prinsip rigging yang baik, termasuk ubah bentuk, putaran dan penskalaan
modul #5 Rigging untuk Gaya Animasi Berbeza Pertimbangan rigging untuk gaya animasi yang berbeza, seperti kartun, realistik dan digayakan
modul #6 Pengenalan kepada Pengkulitan Memahami proses menguliti, mengikat jaringan pada rangka
modul #7 Kaedah dan Teknik Pengkulitan Meneroka kaedah menguliti yang berbeza, termasuk berasaskan bucu, berasaskan tulang dan kekisi
modul #8 Ubah Bentuk dan Pengecatan Berat Memahami teknik ubah bentuk dan lukisan berat untuk kulit yang realistik
modul #9 Mengkuliti untuk Animasi Muka Pertimbangan menguliti untuk animasi muka, termasuk mulut, mata dan kening
modul #10 Menyelesaikan Masalah Mengkuliti Isu kulit biasa dan cara menyelesaikan masalah serta membetulkannya
modul #11 Menipu Badan Mengikat badan, lengan dan kaki untuk animasi
modul #12 Meniliti Muka dan Kepala Menyatukan muka, kepala dan mata untuk animasi
modul #13 Mengikat Tangan dan Jari Mengikat tangan dan jari untuk animasi, termasuk genggaman dan manipulasi
modul #14 Rigging untuk Animasi Berempat dan Berdua Pertimbangan rigging untuk animasi berkaki empat dan berkaki dua, termasuk kitaran berjalan dan berlari
modul #15 Rigging untuk Animasi TERKHAS Rigging untuk khusus animasi, termasuk sayap, ekor dan pelengkap lain
modul #16 Teknik Pengkulitan Terperinci Meneroka teknik menguliti lanjutan, termasuk simulasi otot dan menguliti dinamik
modul #17 Rigging untuk Simulasi dan Fizik Rigging untuk simulasi dan fizik , termasuk rambut, kain dan dinamik badan yang tegar
modul #18 Rigging Terperinci untuk Animasi Muka Teknik rigging lanjutan untuk animasi muka, termasuk FACS dan blendshapes
modul #19 Rigging for Photorealism Rigging untuk fotorealisme, termasuk pergerakan halus dan ubah bentuk realistik
modul #20 Mengoptimumkan Rigging untuk Prestasi Mengoptimumkan rigging untuk prestasi, termasuk mengurangkan kerumitan dan menambah baik main balik
modul #21 Rigging Pipeline and Workflow Memahami saluran paip dan aliran kerja rigging, daripada pemodelan kepada animasi
modul #22 Kerjasama dan Komunikasi Kerjasama dan komunikasi antara penjenayah, pemodel dan animator
modul #23 Penipuan untuk Perisian Berbeza Penipuan untuk perisian berbeza, termasuk Maya, Blender, 3ds Max dan Enjin Tidak Sebenar
modul #24 Rigging untuk Animasi Masa Nyata Rigging untuk animasi masa nyata, termasuk permainan video dan realiti maya
modul #25 Rigging untuk Filem dan Televisyen Rigging untuk filem dan televisyen, termasuk high-end kesan visual dan animasi
modul #26 Projek Akhir: Meniru Watak Mengaplikasikan kemahiran yang dipelajari sepanjang kursus untuk membentuk watak
modul #27 Projek Akhir: Mengkuliti dan Mengubah Bentuk Mengaplikasikan kemahiran yang dipelajari sepanjang kursus kepada kulit dan mengubah bentuk watak
modul #28 Mencipta Portfolio Rigging Mencipta portfolio yang mempamerkan kemahiran dan pengalaman tipuan
modul #29 Mengoptimumkan dan Menyelesaikan Masalah Mengoptimumkan dan menyelesaikan masalah tipuan dan menguliti isu dalam projek akhir
modul #30 Penutup & Kesimpulan Kursus Merancang langkah seterusnya dalam Rigging dan Skinning untuk kerjaya Animasi