modul #1 Pengenalan kepada Tekstur 3D Lanjutan Tinjauan keseluruhan kursus, kepentingan penteksunan 3D, dan menyediakan perisian dan alatan.
modul #2 Memahami Pemetaan Tekstur 3D Penjelasan mendalam tentang pemetaan tekstur 3D, termasuk Pembukaan UV, koordinat tekstur dan pemetaan unjuran.
modul #3 Sifat Bahan dan Lorek Memahami sifat bahan, pelorek dan cara ia berinteraksi dengan tekstur 3D.
modul #4 Asas Lukisan Tekstur Teknik asas untuk tekstur lukisan, termasuk teori warna, kawalan berus dan pengurusan lapisan.
modul #5 Teknik Lukisan Tekstur Lanjutan Teknik lanjutan untuk lukisan tekstur, termasuk mod pengadunan, kesan lapisan dan penyuntingan tidak merosakkan.
modul #6 Pemetaan Biasa dan Peta Biasa Terperinci Membuat dan menggunakan peta biasa untuk menambah geometri terperinci pada model 3D tanpa menambah poligon.
modul #7 Peta Spekular dan Berkilat Mencipta dan menggunakan peta spekular dan berkilat untuk mengawal pemantulan dan bersinar permukaan 3D.
modul #8 Peta Kekasaran dan Metalik Mencipta dan menggunakan peta kekasaran dan logam untuk mengawal sifat bahan permukaan 3D.
modul #9 AO dan Oklusi Ambien Memahami dan mencipta peta oklusi ambien untuk menambah kedalaman dan realisme pada adegan 3D.
modul #10 Peta Anjakan dan Ketinggian Membuat dan menggunakan peta anjakan dan ketinggian untuk menambah geometri terperinci pada model 3D.
modul #11 Atlasing Tekstur dan Jubin Menggunakan dengan cekap atlas tekstur dan jubin untuk mengurangkan memori tekstur dan meningkatkan prestasi.
modul #12 Teknik Bahan Terperinci Mencipta bahan kompleks menggunakan teknik lanjutan, termasuk bahan berlapis dan pereka bahan.
modul #13 Rendering Berasaskan Fizikal (PBR) Memahami dan melaksanakan pemaparan berasaskan fizikal (PBR) untuk bahan dan pencahayaan yang realistik.
modul #14 Pengoptimuman Tekstur dan Pemampatan Mengoptimumkan dan memampatkan tekstur untuk pemaparan yang cekap dan saiz fail yang lebih kecil.
modul #15 Penteksunan Dunia Sebenar: Penteksunan Senibina Menggunakan teknik penteksunan 3D lanjutan pada projek visualisasi seni bina.
modul #16 Penteksunan Dunia Sebenar:Penteksunan Produk dan Prop Menggunakan teknik penteksanan 3D lanjutan pada projek visualisasi produk dan prop.
modul #17 Real -Penteksunan Dunia:Penteksunan Watak dan Makhluk Menggunakan teknik penteksunan 3D lanjutan pada projek visualisasi watak dan makhluk.
modul #18 Teknik Pemetaan Tekstur Lanjutan Teknik lanjutan untuk pemetaan tekstur, termasuk unjuran sfera dan silinder.
modul #19 Skrip dan Automasi untuk Tekstur Menggunakan bahasa skrip untuk mengautomasikan tugas penteksuran dan aliran kerja.
modul #20 Menyelesaikan Masalah dan Tekstur Nyahpepijat Mengenal pasti dan membetulkan isu dan ralat berkaitan tekstur biasa.
modul #21 Mencipta Realistik Tekstur daripada Imej Rujukan Menggunakan imej rujukan untuk mencipta tekstur dan bahan yang realistik.
modul #22 Mentekstur untuk Enjin Render Berbeza Mengoptimumkan tekstur untuk enjin render yang berbeza, termasuk V-Ray, Arnold dan Enjin Unreal.
modul #23 Gaya Tekstur dan Estetika Meneroka gaya tekstur dan estetika yang berbeza, dan cara mencapainya.
modul #24 Teknik Pembakaran Tekstur Lanjutan Teknik lanjutan untuk tekstur pembakar, termasuk pencahayaan dan pembakar terperinci.
modul #25 Pengurusan dan Organisasi Tekstur Amalan terbaik untuk mengurus dan menyusun tekstur dalam projek besar.
modul #26 Kerjasama dan Aliran Kerja untuk Penteksunan Kolaborasi yang berkesan dan strategi aliran kerja untuk pasukan penteksanan.
modul #27 Kekal- setakat ini dengan Aliran dan Alat Industri Mengekalkan arus dengan trend industri, alatan dan teknik terkini dalam penteksanan 3D.
modul #28 Penteksunan 3D Lanjutan untuk Animasi dan VFX Menggunakan teknik penteksanan 3D lanjutan untuk animasi dan projek kesan visual.
modul #29 Penteksunan 3D Lanjutan untuk Aplikasi Masa Nyata Mengoptimumkan teknik penteksanan 3D lanjutan untuk aplikasi masa nyata, termasuk permainan dan VR.
modul #30 Penutup & Kesimpulan Kursus Merancang langkah seterusnya dalam kerjaya Tekstur 3D Lanjutan