77 Talen
Logo

Leerlingmodus
10 Modules / ~100 Pagina's
Wizard-modus
~25 Modules / ~400 Pagina's
🎓
Maak een evenement

3D-animatie voor games
( 24 Modules )

module #1
Inleiding tot 3D-animatie voor games
Overzicht van de cursus, het belang van 3D-animatie in games en een korte geschiedenis van 3D-animatie
module #2
Softwareoverzicht: Blender en Maya
Inleiding tot Blender en Maya, twee populaire 3D-animatiesoftware die in de game-industrie wordt gebruikt
module #3
Fundamentele 3D-modellering
Basisprincipes van 3D-modellering, inclusief hoekpunten, randen en vlakken
module #4
Game-engines begrijpen: Unity en Unreal Engine
Inleiding tot Unity en Unreal Engine, twee populaire game-engines en hun rol in 3D-animatie
module #5
Principes van 3D-animatie
De 12 basisprincipes van animatie begrijpen en hoe ze van toepassing zijn op 3D-animatie voor games
module #6
Keyframe-animatie
Keyframe-animatie begrijpen, inclusief het instellen van keyframes, interpoleren en manipuleren curves
module #7
Karakteranimatie: Loopcycli en inactieve animaties
Loopcycli en inactieve animaties maken voor gamepersonages
module #8
Karakteranimatie: Loopcycli en springanimaties
Rondecycli en springanimaties maken voor gamepersonages
module #9
Karakteranimatie: Geavanceerde technieken
Geavanceerde technieken voor personageanimatie, inclusief toestandsmachines en blend trees
module #10
Rekwisietanimatie en fysica
Rekwisieten animeren en fysica begrijpen in 3D-animatie voor games
module #11
Camera-animatie en cinematics
Camera-animaties en cinematics maken voor games
module #12
Animatiebewerking en opschonen
Animaties voor games bewerken en opschonen, inclusief het oplossen van fouten en het optimaliseren van prestaties
module #13
Toestandsmachines en animatieblauwdrukken
Toestandsmachines en animatieblauwdrukken maken in game engines
module #14
Animatie-integratie met game-engines
Animaties importeren en instellen in game-engines, waaronder Unity en Unreal Engine
module #15
Animaties optimaliseren voor prestaties
Animaties optimaliseren voor prestaties in games, waaronder het verminderen van het aantal polygonen en het gebruiken van het detailniveau
module #16
Geavanceerde animatietechnieken: realtime-animatie en simulatie
Geavanceerde animatietechnieken, waaronder realtime-animatie en simulatie
module #17
Bewegingsopname en gegevensanalyse
Bewegingsopnametechnologie gebruiken en gegevens analyseren voor realistischere animaties
module #18
Visuele effecten en deeltjessimulatie
Visuele effecten en deeltjessimulaties maken voor games
module #19
Belichting voor animatie
Belichtingsprincipes en -technieken begrijpen voor 3D-animatie in games
module #20
Rendering en postproductie
Rendering- en postproductietechnieken voor 3D-animatie in games
module #21
Game Development Pipelines en samenwerking
Inzicht in game development pipelines en samenwerking met ontwikkelaars en artiesten
module #22
Portfolio Building en Showreel Creation
Een portfolio opbouwen en een showreel maken om 3D-animatievaardigheden te laten zien
module #23
Inzichten in de branche en loopbaanontwikkeling
Inzichten van professionals uit de branche en mogelijkheden voor loopbaanontwikkeling in 3D-animatie voor games
module #24
Cursus samenvatting en conclusie
Plannen van volgende stappen in 3D-animatie voor games-carrière


Taalleerassistent
met spraakondersteuning

Hallo! Klaar om te beginnen? Laten we je microfoon testen.
  • Logo
Onze prioriteit is om een ​​levendige community te cultiveren voordat we de release van een token overwegen. Door ons te richten op betrokkenheid en ondersteuning, kunnen we een solide basis creëren voor duurzame groei. Laten we dit samen bouwen!
We geven onze website een frisse, nieuwe look en feel! 🎉 Blijf op de hoogte terwijl we achter de schermen werken aan het verbeteren van uw ervaring.
Maak je klaar voor een vernieuwde site die strakker is en vol zit met nieuwe functies. Bedankt voor je geduld. Er komen geweldige dingen aan!

Auteursrecht 2024 @ WIZAPE.com
Alle rechten voorbehouden
CONTACT-ONSPRIVACYBELEID