module #1 Inleiding tot 3D-animatie voor games Overzicht van de cursus, het belang van 3D-animatie in games en een korte geschiedenis van 3D-animatie
module #2 Softwareoverzicht: Blender en Maya Inleiding tot Blender en Maya, twee populaire 3D-animatiesoftware die in de game-industrie wordt gebruikt
module #3 Fundamentele 3D-modellering Basisprincipes van 3D-modellering, inclusief hoekpunten, randen en vlakken
module #4 Game-engines begrijpen: Unity en Unreal Engine Inleiding tot Unity en Unreal Engine, twee populaire game-engines en hun rol in 3D-animatie
module #5 Principes van 3D-animatie De 12 basisprincipes van animatie begrijpen en hoe ze van toepassing zijn op 3D-animatie voor games
module #6 Keyframe-animatie Keyframe-animatie begrijpen, inclusief het instellen van keyframes, interpoleren en manipuleren curves
module #7 Karakteranimatie: Loopcycli en inactieve animaties Loopcycli en inactieve animaties maken voor gamepersonages
module #8 Karakteranimatie: Loopcycli en springanimaties Rondecycli en springanimaties maken voor gamepersonages
module #9 Karakteranimatie: Geavanceerde technieken Geavanceerde technieken voor personageanimatie, inclusief toestandsmachines en blend trees
module #10 Rekwisietanimatie en fysica Rekwisieten animeren en fysica begrijpen in 3D-animatie voor games
module #11 Camera-animatie en cinematics Camera-animaties en cinematics maken voor games
module #12 Animatiebewerking en opschonen Animaties voor games bewerken en opschonen, inclusief het oplossen van fouten en het optimaliseren van prestaties
module #13 Toestandsmachines en animatieblauwdrukken Toestandsmachines en animatieblauwdrukken maken in game engines
module #14 Animatie-integratie met game-engines Animaties importeren en instellen in game-engines, waaronder Unity en Unreal Engine
module #15 Animaties optimaliseren voor prestaties Animaties optimaliseren voor prestaties in games, waaronder het verminderen van het aantal polygonen en het gebruiken van het detailniveau
module #16 Geavanceerde animatietechnieken: realtime-animatie en simulatie Geavanceerde animatietechnieken, waaronder realtime-animatie en simulatie
module #17 Bewegingsopname en gegevensanalyse Bewegingsopnametechnologie gebruiken en gegevens analyseren voor realistischere animaties
module #18 Visuele effecten en deeltjessimulatie Visuele effecten en deeltjessimulaties maken voor games
module #19 Belichting voor animatie Belichtingsprincipes en -technieken begrijpen voor 3D-animatie in games
module #20 Rendering en postproductie Rendering- en postproductietechnieken voor 3D-animatie in games
module #21 Game Development Pipelines en samenwerking Inzicht in game development pipelines en samenwerking met ontwikkelaars en artiesten
module #22 Portfolio Building en Showreel Creation Een portfolio opbouwen en een showreel maken om 3D-animatievaardigheden te laten zien
module #23 Inzichten in de branche en loopbaanontwikkeling Inzichten van professionals uit de branche en mogelijkheden voor loopbaanontwikkeling in 3D-animatie voor games
module #24 Cursus samenvatting en conclusie Plannen van volgende stappen in 3D-animatie voor games-carrière