77 Talen
Logo

Leerlingmodus
10 Modules / ~100 Pagina's
Wizard-modus
~25 Modules / ~400 Pagina's
🎓
Maak een evenement

3D-animatie voor games
( 24 Modules )

module #1
Inleiding tot 3D-animatie voor games
Overzicht van de cursus, het belang van 3D-animatie in games en een korte geschiedenis van 3D-animatie
module #2
Softwareoverzicht: Blender en Maya
Inleiding tot Blender en Maya, twee populaire 3D-animatiesoftware die in de game-industrie wordt gebruikt
module #3
Fundamentele 3D-modellering
Basisprincipes van 3D-modellering, inclusief hoekpunten, randen en vlakken
module #4
Game-engines begrijpen: Unity en Unreal Engine
Inleiding tot Unity en Unreal Engine, twee populaire game-engines en hun rol in 3D-animatie
module #5
Principes van 3D-animatie
De 12 basisprincipes van animatie begrijpen en hoe ze van toepassing zijn op 3D-animatie voor games
module #6
Keyframe-animatie
Keyframe-animatie begrijpen, inclusief het instellen van keyframes, interpoleren en manipuleren curves
module #7
Karakteranimatie: Loopcycli en inactieve animaties
Loopcycli en inactieve animaties maken voor gamepersonages
module #8
Karakteranimatie: Loopcycli en springanimaties
Rondecycli en springanimaties maken voor gamepersonages
module #9
Karakteranimatie: Geavanceerde technieken
Geavanceerde technieken voor personageanimatie, inclusief toestandsmachines en blend trees
module #10
Rekwisietanimatie en fysica
Rekwisieten animeren en fysica begrijpen in 3D-animatie voor games
module #11
Camera-animatie en cinematics
Camera-animaties en cinematics maken voor games
module #12
Animatiebewerking en opschonen
Animaties voor games bewerken en opschonen, inclusief het oplossen van fouten en het optimaliseren van prestaties
module #13
Toestandsmachines en animatieblauwdrukken
Toestandsmachines en animatieblauwdrukken maken in game engines
module #14
Animatie-integratie met game-engines
Animaties importeren en instellen in game-engines, waaronder Unity en Unreal Engine
module #15
Animaties optimaliseren voor prestaties
Animaties optimaliseren voor prestaties in games, waaronder het verminderen van het aantal polygonen en het gebruiken van het detailniveau
module #16
Geavanceerde animatietechnieken: realtime-animatie en simulatie
Geavanceerde animatietechnieken, waaronder realtime-animatie en simulatie
module #17
Bewegingsopname en gegevensanalyse
Bewegingsopnametechnologie gebruiken en gegevens analyseren voor realistischere animaties
module #18
Visuele effecten en deeltjessimulatie
Visuele effecten en deeltjessimulaties maken voor games
module #19
Belichting voor animatie
Belichtingsprincipes en -technieken begrijpen voor 3D-animatie in games
module #20
Rendering en postproductie
Rendering- en postproductietechnieken voor 3D-animatie in games
module #21
Game Development Pipelines en samenwerking
Inzicht in game development pipelines en samenwerking met ontwikkelaars en artiesten
module #22
Portfolio Building en Showreel Creation
Een portfolio opbouwen en een showreel maken om 3D-animatievaardigheden te laten zien
module #23
Inzichten in de branche en loopbaanontwikkeling
Inzichten van professionals uit de branche en mogelijkheden voor loopbaanontwikkeling in 3D-animatie voor games
module #24
Cursus samenvatting en conclusie
Plannen van volgende stappen in 3D-animatie voor games-carrière


Klaar om te leren, delen en concurreren?

Taalleerassistent
met spraakondersteuning

Hallo! Klaar om te beginnen? Laten we je microfoon testen.
Copyright 2025 @ wizape.com
Alle rechten voorbehouden
CONTACT-ONSPRIVACYBELEID