module #1 Inleiding tot 3D-beeldhouwkunst en -modellering Overzicht van de cursus, introductie tot 3D-modelleringsconcepten en het instellen van uw software en werkruimte
module #2 3D-ruimte en -geometrie begrijpen Grondbeginselen van 3D-ruimte, punten, lijnen en vlakken, en basisconcepten van geometrie
module #3 Inleiding tot 3D-modelleringssoftware Overzicht van populaire 3D-modelleringssoftware, waaronder Blender, Maya en 3ds Max
module #4 Navigeren door de 3D-modelleringsinterface Vertrouwd raken met de interface, hulpmiddelen en navigatie in uw gekozen 3D-modelleringssoftware
module #5 Basistechnieken voor 3D-modellering Inleiding tot basistechnieken voor modellering, waaronder extruderen, schalen en vertalen
module #6 Basisbeginselen van polygoonmodellering Inzicht in polygonen, vlakken en randen, en basisprincipes van polygoonmodellering technieken
module #7 Werken met primitieven Primitieve vormen gebruiken om eenvoudige modellen te maken en hun eigenschappen te begrijpen
module #8 Booleaanse bewerkingen en CSG Inleiding tot Booleaanse bewerkingen en constructieve vaste geometrie (CSG) voor het maken van complexe vormen
module #9 Subdivision Surface Modeling Inleiding tot subdivision surface modeling en het gebruiken ervan om gladde, organische vormen te maken
module #10 Beeldhouwen en detailleren Beeldhouwen en detailleren met hulpmiddelen om fijne details en textuur aan uw modellen toe te voegen
module #11 Werken met curven en splines Curven en splines gebruiken om complexe vormen en profielen te maken
module #12 Normaalkaarten en bump mapping begrijpen Inleiding tot normaalkaarten en bump mapping voor het toevoegen van gedetailleerde texturen aan uw modellen
module #13 Texturen en materialen Inleiding tot textureren, materialen en shaders, en hoe u ze toepast op uw modellen
module #14 Basisbeginselen van verlichting en rendering Inleiding tot belichtings- en renderingconcepten en hoe u een basisscène opzet
module #18 3D-printen en -fabricage Inleiding tot 3D-printen en -fabricage en hoe u uw modellen voorbereidt op productie
module #19 Werken met 3D-scans en fotogrammetrie Inleiding tot het werken met 3D-scans en fotogrammetrie en hoe u deze kunt gebruiken in uw modelleringsworkflow
module #20 Topologie en Retopologie Topologie en retopologie begrijpen en hoe u deze kunt gebruiken om uw modellen te optimaliseren
module #21 UV-uitpakken en textuurlay-out Inleiding tot UV-uitpakken en textuurlay-out en hoe u uw texturen kunt optimaliseren
module #22 Samenwerking en versiebeheer Best practices voor samenwerking en versiebeheer in 3D-modelleringsprojecten
module #23 Projectontwikkeling en -planning Hoe u een 3D-modelleringsproject plant en ontwikkelt, inclusief het stellen van doelen, het opzetten van workflows en het halen van deadlines
module #24 Portfolioontwikkeling en -presentatie Hoe u een sterk portfolio creëert en uw werk presenteert aan klanten of werkgevers
module #25 Cursus samenvatting en conclusie Plannen van de volgende stappen in de carrière van 3D-beeldhouwkunst en -modellering