77 Talen
Logo

Leerlingmodus
10 Modules / ~100 Pagina's
Wizard-modus
~25 Modules / ~400 Pagina's
🎓
Maak een evenement

3D-beeldhouwkunst en modellering
( 25 Modules )

module #1
Inleiding tot 3D-beeldhouwkunst en -modellering
Overzicht van de cursus, introductie tot 3D-modelleringsconcepten en het instellen van uw software en werkruimte
module #2
3D-ruimte en -geometrie begrijpen
Grondbeginselen van 3D-ruimte, punten, lijnen en vlakken, en basisconcepten van geometrie
module #3
Inleiding tot 3D-modelleringssoftware
Overzicht van populaire 3D-modelleringssoftware, waaronder Blender, Maya en 3ds Max
module #4
Navigeren door de 3D-modelleringsinterface
Vertrouwd raken met de interface, hulpmiddelen en navigatie in uw gekozen 3D-modelleringssoftware
module #5
Basistechnieken voor 3D-modellering
Inleiding tot basistechnieken voor modellering, waaronder extruderen, schalen en vertalen
module #6
Basisbeginselen van polygoonmodellering
Inzicht in polygonen, vlakken en randen, en basisprincipes van polygoonmodellering technieken
module #7
Werken met primitieven
Primitieve vormen gebruiken om eenvoudige modellen te maken en hun eigenschappen te begrijpen
module #8
Booleaanse bewerkingen en CSG
Inleiding tot Booleaanse bewerkingen en constructieve vaste geometrie (CSG) voor het maken van complexe vormen
module #9
Subdivision Surface Modeling
Inleiding tot subdivision surface modeling en het gebruiken ervan om gladde, organische vormen te maken
module #10
Beeldhouwen en detailleren
Beeldhouwen en detailleren met hulpmiddelen om fijne details en textuur aan uw modellen toe te voegen
module #11
Werken met curven en splines
Curven en splines gebruiken om complexe vormen en profielen te maken
module #12
Normaalkaarten en bump mapping begrijpen
Inleiding tot normaalkaarten en bump mapping voor het toevoegen van gedetailleerde texturen aan uw modellen
module #13
Texturen en materialen
Inleiding tot textureren, materialen en shaders, en hoe u ze toepast op uw modellen
module #14
Basisbeginselen van verlichting en rendering
Inleiding tot belichtings- en renderingconcepten en hoe u een basisscène opzet
module #15
Geavanceerde renderingtechnieken
Geavanceerde renderingtechnieken, waaronder scherptediepte, bewegingsonscherpte en volumetrische rendering
module #16
Basisbeginselen van animatie en rigging
Inleiding tot animatie- en riggingconcepten en hoe u een basisanimatiescène opzet
module #17
Geavanceerde animatietechnieken
Geavanceerde animatietechnieken, waaronder karakteranimatie, natuurkundige simulaties en dynamiek
module #18
3D-printen en -fabricage
Inleiding tot 3D-printen en -fabricage en hoe u uw modellen voorbereidt op productie
module #19
Werken met 3D-scans en fotogrammetrie
Inleiding tot het werken met 3D-scans en fotogrammetrie en hoe u deze kunt gebruiken in uw modelleringsworkflow
module #20
Topologie en Retopologie
Topologie en retopologie begrijpen en hoe u deze kunt gebruiken om uw modellen te optimaliseren
module #21
UV-uitpakken en textuurlay-out
Inleiding tot UV-uitpakken en textuurlay-out en hoe u uw texturen kunt optimaliseren
module #22
Samenwerking en versiebeheer
Best practices voor samenwerking en versiebeheer in 3D-modelleringsprojecten
module #23
Projectontwikkeling en -planning
Hoe u een 3D-modelleringsproject plant en ontwikkelt, inclusief het stellen van doelen, het opzetten van workflows en het halen van deadlines
module #24
Portfolioontwikkeling en -presentatie
Hoe u een sterk portfolio creëert en uw werk presenteert aan klanten of werkgevers
module #25
Cursus samenvatting en conclusie
Plannen van de volgende stappen in de carrière van 3D-beeldhouwkunst en -modellering


Klaar om te leren, delen en concurreren?

Taalleerassistent
met spraakondersteuning

Hallo! Klaar om te beginnen? Laten we je microfoon testen.
Copyright 2025 @ wizape.com
Alle rechten voorbehouden
CONTACT-ONSPRIVACYBELEID