module #1 Inleiding tot Unity en 3D-gameontwikkeling Overzicht van Unity, de functies en de basisprincipes van 3D-gameontwikkeling
module #2 Unity en de Unity Hub instellen Unity downloaden en installeren, de Unity Hub instellen en een nieuw project maken
module #3 De Unity-interface begrijpen Navigeren door de Unity-editor, de verschillende panelen en vensters begrijpen en de interface aanpassen
module #4 Fundamenten van 3D-modellering Inleiding tot 3D-modelleringsconcepten, inclusief hoekpunten, randen en vlakken, en hoe u eenvoudige 3D-modellen maakt
module #5 3D-assets importeren en instellen 3D-modellen, texturen en animaties importeren in Unity en prefabs en scènes instellen
module #6 Het transformatiesysteem van Unity begrijpen Werken met posities, rotaties en schalen in Unity, inclusief het Transform-component en scripttransformaties gebruiken
module #7 Materialen en texturen Materialen maken en toepassen, textuurtypen begrijpen en de Material Inspector gebruiken
module #8 Belichtingsbeginselen Inleiding tot verlichtingsconcepten, inclusief soorten lichten, lichtbronnen en verlichtingsmodellen
module #9 Een basisscène instellen Een eenvoudige scène maken, inclusief het toevoegen van objecten, lichten en een camera, en het instellen van een basisgameplay-gebied
module #10 Inleiding tot C#-scripting Basisbeginselen van C#-programmering, inclusief variabelen, gegevenstypen, lussen en voorwaardelijke statements
module #11 Unity-scriptingsbeginselen De scriptarchitectuur van Unity begrijpen, inclusief MonoBehaviours, scripts en componenten
module #12 Werken met Unity's Physics Engine Inleiding tot Unity's Physics Engine, inclusief colliders, rigidbodies en physics materialen
module #13 Interactieve objecten maken Interactiviteit toevoegen aan objecten, inclusief het gebruik van colliders, triggers en scripts
module #14 Basisbeginselen van animatie Inleiding tot animatieconcepten, inclusief keyframes, curven en animatiecontrollers
module #15 Animaties maken in Unity Animaties maken en importeren, het animatievenster gebruiken en toestandsmachines instellen
module #16 UI- en UX-ontwerp Inleiding tot principes van gebruikersinterface- en gebruikerservaringsontwerp, inclusief lay-out, typografie en kleurenleer
module #17 UI-elementen maken in Unity UI-elementen maken, inclusief tekst, afbeeldingen en knoppen, en het UI-canvas gebruiken
module #18 Basisbeginselen van audio Inleiding tot audioconcepten, inclusief geluidsgolven, frequenties en audioformaten
module #19 Werken met audio in Unity Audio-assets importeren en gebruiken, inclusief het toevoegen audiobronnen en luisteraars
module #20 Optimalisatie en prestaties Inzicht in en verbetering van de gameprestaties, inclusief profilering, optimalisatie van assets en batchverwerking
module #21 Fouten opsporen en testen Unity's foutopsporingshulpmiddelen gebruiken, inclusief de Debugger, Console en Foutmeldingen, en testframeworks instellen
module #22 Uw game implementeren en publiceren Uw game voorbereiden op release, inclusief exporteren, archiveren en publiceren naar verschillende platforms
module #23 Geavanceerde Unity-functies Geavanceerde Unity-functies verkennen, inclusief ProBuilder, PolyBrush en de Unity ML-Agents-toolkit