77 Talen
Logo

Leerlingmodus
10 Modules / ~100 Pagina's
Wizard-modus
~25 Modules / ~400 Pagina's
🎓
Maak een evenement

3D-gameontwikkeling met Unity
( 25 Modules )

module #1
Inleiding tot Unity en 3D-gameontwikkeling
Overzicht van Unity, de functies en de basisprincipes van 3D-gameontwikkeling
module #2
Unity en de Unity Hub instellen
Unity downloaden en installeren, de Unity Hub instellen en een nieuw project maken
module #3
De Unity-interface begrijpen
Navigeren door de Unity-editor, de verschillende panelen en vensters begrijpen en de interface aanpassen
module #4
Fundamenten van 3D-modellering
Inleiding tot 3D-modelleringsconcepten, inclusief hoekpunten, randen en vlakken, en hoe u eenvoudige 3D-modellen maakt
module #5
3D-assets importeren en instellen
3D-modellen, texturen en animaties importeren in Unity en prefabs en scènes instellen
module #6
Het transformatiesysteem van Unity begrijpen
Werken met posities, rotaties en schalen in Unity, inclusief het Transform-component en scripttransformaties gebruiken
module #7
Materialen en texturen
Materialen maken en toepassen, textuurtypen begrijpen en de Material Inspector gebruiken
module #8
Belichtingsbeginselen
Inleiding tot verlichtingsconcepten, inclusief soorten lichten, lichtbronnen en verlichtingsmodellen
module #9
Een basisscène instellen
Een eenvoudige scène maken, inclusief het toevoegen van objecten, lichten en een camera, en het instellen van een basisgameplay-gebied
module #10
Inleiding tot C#-scripting
Basisbeginselen van C#-programmering, inclusief variabelen, gegevenstypen, lussen en voorwaardelijke statements
module #11
Unity-scriptingsbeginselen
De scriptarchitectuur van Unity begrijpen, inclusief MonoBehaviours, scripts en componenten
module #12
Werken met Unity's Physics Engine
Inleiding tot Unity's Physics Engine, inclusief colliders, rigidbodies en physics materialen
module #13
Interactieve objecten maken
Interactiviteit toevoegen aan objecten, inclusief het gebruik van colliders, triggers en scripts
module #14
Basisbeginselen van animatie
Inleiding tot animatieconcepten, inclusief keyframes, curven en animatiecontrollers
module #15
Animaties maken in Unity
Animaties maken en importeren, het animatievenster gebruiken en toestandsmachines instellen
module #16
UI- en UX-ontwerp
Inleiding tot principes van gebruikersinterface- en gebruikerservaringsontwerp, inclusief lay-out, typografie en kleurenleer
module #17
UI-elementen maken in Unity
UI-elementen maken, inclusief tekst, afbeeldingen en knoppen, en het UI-canvas gebruiken
module #18
Basisbeginselen van audio
Inleiding tot audioconcepten, inclusief geluidsgolven, frequenties en audioformaten
module #19
Werken met audio in Unity
Audio-assets importeren en gebruiken, inclusief het toevoegen audiobronnen en luisteraars
module #20
Optimalisatie en prestaties
Inzicht in en verbetering van de gameprestaties, inclusief profilering, optimalisatie van assets en batchverwerking
module #21
Fouten opsporen en testen
Unity's foutopsporingshulpmiddelen gebruiken, inclusief de Debugger, Console en Foutmeldingen, en testframeworks instellen
module #22
Uw game implementeren en publiceren
Uw game voorbereiden op release, inclusief exporteren, archiveren en publiceren naar verschillende platforms
module #23
Geavanceerde Unity-functies
Geavanceerde Unity-functies verkennen, inclusief ProBuilder, PolyBrush en de Unity ML-Agents-toolkit
module #24
Geavanceerde scriptingonderwerpen
Geavanceerde C#-scriptingtechnieken, inclusief coroutines, async/await en scriptbare objecten
module #25
Cursus samenvatting en conclusie
Plannen van de volgende stappen in 3D-gameontwikkeling met Unity-carrière


Klaar om te leren, delen en concurreren?

Taalleerassistent
met spraakondersteuning

Hallo! Klaar om te beginnen? Laten we je microfoon testen.
Copyright 2025 @ wizape.com
Alle rechten voorbehouden
CONTACT-ONSPRIVACYBELEID