module #1 Inleiding tot 3D-modellering voor VR en AR Overzicht van de cursus, het belang van 3D-modellering in VR en AR, en het instellen van 3D-modelleringssoftware
module #2 Fundamentals of 3D Modeling Basisbeginselen van 3D-modellering, inclusief hoekpunten, randen en vlakken, en het begrijpen van 3D-ruimte
module #3 Overzicht van 3D-modelleringssoftware Inleiding tot populaire 3D-modelleringssoftware zoals Blender, Maya of 3ds Max
module #4 Primitives and Basic Shapes Basisvormen, inclusief kubussen, bollen en cilinders, maken en manipuleren
module #5 Extrusions and Lofting Complexe vormen maken met behulp van extrusion- en loftingtechnieken
module #6 Subdivision Surface Modeling Het gebruik van subdivision surface modeling om gladde en gedetailleerde modellen te maken
module #7 Polygon Basisprincipes van modellering Inzicht in polygoontellingen, normalen en topologie
module #8 Technieken voor polygoonmodellering Complexe vormen en details creëren met polygoonmodellering
module #9 Textuurtoewijzing en UV-uitpakken Inzicht in textuurtoewijzing, UV-uitpakken en naadloze texturen creëren
module #10 Basisprincipes van verlichting Inleiding tot verlichtingsprincipes, inclusief soorten lichtbronnen en hun eigenschappen
module #11 Materialen en shaders Materialen en shaders maken en toepassen op 3D-modellen
module #12 Modellen optimaliseren voor VR en AR Technieken voor het optimaliseren van 3D-modellen voor realtime rendering in VR en AR
module #13 Werken met 3D-scans en fotogrammetrie 3D-scannen en fotogrammetrie gebruiken om gedetailleerde en realistische modellen te maken
module #14 Animaties maken en Interacties Keyframe-animatie, fysica en scripting gebruiken om interactieve 3D-modellen te maken
module #15 Overwegingen voor AR- en VR-platforms De specifieke vereisten en overwegingen voor 3D-modellering in AR- en VR-platforms begrijpen
module #16 Casestudy's: VR- en AR-toepassingen Voorbeelden uit de praktijk en casestudies van 3D-modellering in VR- en AR-toepassingen
module #17 Best practices en probleemoplossing Veelvoorkomende fouten, best practices en probleemoplossingstechnieken voor 3D-modellering in VR en AR
module #18 Eindproject: Een VR- of AR-ervaring creëren Geleerde vaardigheden toepassen om een complete VR- of AR-ervaring te creëren
module #19 Geavanceerde onderwerpen in 3D-modellering voor VR en AR Geavanceerde onderwerpen verkennen, zoals volumetrische rendering, op fysica gebaseerde rendering en machine learning
module #20 Industrietrends en toekomst van VR en AR Huidige trends, ontwikkelingen en toekomstige richtingen in VR- en AR-industrieën
module #21 Samenwerking en workflow in VR- en AR-productie Inzicht in collaboratieve workflows, versiebeheer en projectbeheer in VR- en AR-productie
module #22 3D-modellering voor architecturale visualisatie 3D-modellering gebruiken voor architecturale visualisatie in VR en AR
module #23 3D-modellering voor productvisualisatie 3D-modellering gebruiken voor productvisualisatie in VR en AR
module #24 3D-modellering voor animatie en film 3D-modellering gebruiken voor animatie en film in VR en AR
module #25 Interactieve verhalen creëren in VR en AR 3D-modellering en storytelling-technieken gebruiken om meeslepende ervaringen te creëren
module #26 Toegankelijkheid en inclusief ontwerp in VR en AR Toegankelijke en inclusieve VR- en AR-ervaringen ontwerpen voor diverse doelgroepen
module #27 Monetisering en bedrijfsmodellen in VR en AR Bedrijfsmodellen en monetisatiestrategieën voor VR- en AR-ervaringen verkennen
module #28 VR- en AR-ethiek en veiligheidsoverwegingen Ethische overwegingen, veiligheidsrichtlijnen en verantwoorde ontwerppraktijken in VR en AR begrijpen
module #29 VR- en AR-ervaringen porteren en implementeren VR- en AR-ervaringen voorbereiden en implementeren op verschillende platforms
module #30 Cursus samenvatting en conclusie Plannen van de volgende stappen in 3D-modellering voor VR- en AR-carrière