module #1 Inleiding tot 3D-weergave Overzicht van 3D-weergave, de toepassingen en het belang ervan in verschillende industrieën.
module #2 Grondslagen van 3D-graphics Basisprincipes van 3D-wiskunde, coördinatensystemen en transformaties.
module #3 Basisprincipes van 3D-modellering Overzicht van technieken, hulpmiddelen en software voor 3D-modellering.
module #4 Materialen en shaders Inleiding tot materialen, shaders en hun rol in 3D-rendering.
module #5 Belichting begrijpen Principes van verlichting, lichttypen en het opzetten van een verlichtingsscenario.
module #6 Inleiding tot 3D-textuur Basisprincipes van 3D-textuur, textuurtypen en kaarttechnieken.
module #7 Kleurentheorie en Kleurcorrectie Kleurtheorie en kleurcorrectieprincipes voor 3D-weergave en textuur.
module #8 Textuur schilderen en bewerken Technieken voor het schilderen en bewerken van texturen met behulp van verschillende software.
module #9 Normale mapping en bump mapping Technieken voor het creëren van gedetailleerde oppervlakken met behulp van normal en bump mapping.
module #10 Specular and Reflection Mapping Technieken voor het creëren van realistische spiegel- en reflectie-effecten.
module #11 Physically Based Rendering (PBR) Inleiding tot PBR, de voordelen ervan en implementatie in 3D-rendering.
module #12 Rendering-engines en software Overzicht van populaire 3D-rendering-engines en -software, zoals V-Ray, Arnold en Cycles.
module #13 Scènevoorbereiding en optimalisatie Technieken voor het voorbereiden en optimaliseren van 3D-scènes voor weergave.
module #14 Instellingen en opties voor weergave Inzicht in weergave-instellingen, opties en hun impact op de uiteindelijke uitvoer.
module #15 Nabewerking en compositie Technieken voor het verbeteren en finaliseren van gerenderde afbeeldingen met behulp van nabewerking en compositie.
module #16 3D-weergave voor animatie en film Specifieke overwegingen en technieken voor 3D-weergave in de animatie- en filmindustrie.
module #17 3D Rendering voor architectuur en productvisualisatie Specifieke overwegingen en technieken voor 3D-rendering in de architectuur- en productvisualisatie-industrieën.
module #18 Real-time rendering en interactieve toepassingen Technieken voor real-time rendering en interactieve toepassingen, zoals videogames en simulaties.
module #20 Haar- en vachtsimulatie Technieken voor het simuleren van haar en vacht in 3D-weergave.
module #21 Water- en vuursimulatie Technieken voor het simuleren van water en vuur in 3D-rendering.
module #22 Cloud-weergave en gedistribueerde weergave Cloud-weergave en gedistribueerde weergavetechnieken voor grootschalige 3D-weergaveprojecten.
module #23 Beste praktijken voor weergave en textuur in 3D Beste praktijken voor 3D-weergave en textuur, inclusief optimalisatie van de workflow en probleemoplossing.
module #24 Casestudies en portfolio-ontwikkeling Casestudies uit de praktijk en tips voor het samenstellen van een portfolio in 3D-rendering en textuur.
module #25 Cursus samenvatting en conclusie Volgende stappen plannen in de carrière van 3D-rendering en texturen