77 Talen
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
Leerlingmodus
10 Modules / ~100 Pagina's
Wizard-modus
~25 Modules / ~400 Pagina's
🎓
Maak een evenement
Augmented Reality-kunst
( 30 Modules )
module #1
Inleiding tot Augmented Reality
AR definiëren, de geschiedenis ervan en de toepassingen ervan
module #2
AR in kunst en design
Het snijvlak van AR en kunst, design en creativiteit verkennen
module #3
AR-tools en -platforms
Overzicht van populaire AR-ontwikkelingstools en -platforms
module #4
AR in verschillende branches
AR-toepassingen in sectoren als onderwijs, gezondheidszorg en entertainment
module #5
De toekomst van AR
Trends, voorspellingen en de potentiële impact van AR op de maatschappij
module #6
Uw ontwikkelomgeving instellen
AR-ontwikkelingstools installeren en configureren
module #7
AR-tracking en -herkenning begrijpen
Hoe AR-tracking- en -herkenningstechnologieën werken
module #8
3D-modellen voor AR maken
3D-modellen ontwerpen en voorbereiden voor AR-ervaringen
module #9
AR-programmeerbeginselen
Inleiding tot programmeertalen en concepten voor AR ontwikkeling
module #10
Ontwerpen voor AR
Principes en best practices voor het ontwerpen van effectieve AR-ervaringen
module #11
AR-kunst: verleden, heden en toekomst
De geschiedenis en evolutie van AR-kunst verkennen
module #12
Interactieve AR-ervaringen
Interactieve AR-ervaringen ontwerpen en bouwen
module #13
AR-verhalen vertellen
AR gebruiken om verhalen te vertellen en boodschappen over te brengen
module #14
AR en geluidsontwerp
Geluid en audio integreren in AR-ervaringen
module #15
Experimenteren met AR-materialen en -texturen
De grenzen van AR-beelden verleggen met geavanceerde materialen en texturen
module #16
Lichtvelden en volumetrische vastlegging
Geavanceerde technieken voor het vastleggen en renderen van lichtvelden en volumes
module #17
AR en machinaal leren
Machine learning-concepten toepassen op AR-ontwikkeling
module #18
AR in openbare ruimtes en installaties
AR-ervaringen ontwerpen en implementeren voor openbare ruimtes
module #19
AR en toegankelijkheid
AR-ervaringen ontwerpen voor gebruikers met een beperking
module #20
AR-projecten en casestudies uit de echte wereld
Succesvolle AR-projecten en hun toepassingen analyseren
module #21
De zakelijke kant van AR-kunst
AR-kunst en -ervaringen geldelijker maken
module #22
AR-ondernemerschap
Een AR-gericht bedrijf of startup starten
module #23
AR-projecten pitchen en financieren
Effectieve pitches opstellen en financiering veiligstellen voor AR-projecten
module #24
AR-ervaringen op de markt brengen en promoten
Strategieën voor het op de markt brengen en promoten van AR-ervaringen
module #25
AR en intellectueel eigendom
Inzicht in intellectuele eigendomsrechten en wetten in AR-ontwikkeling
module #26
Uw eindproject conceptualiseren
Ideeën bedenken en verfijnen voor uw eindproject voor AR
module #27
Uw eindproject ontwikkelen
Uw eindproject bouwen en testen project
module #28
Uw project polijsten en verfijnen
Uw AR-eindproject herhalen en verbeteren
module #29
Uw eindproject presenteren
Uw AR-eindproject presenteren en feedback ontvangen
module #30
Cursus samenvatting en conclusie
Plannen van de volgende stappen in je carrière als Augmented Reality Art-professional
Klaar om te leren, delen en concurreren?
Maak nu uw evenement
Taalleerassistent
met spraakondersteuning
Hallo! Klaar om te beginnen? Laten we je microfoon testen.
▶
Begin met luisteren
Copyright 2025 @ wizape.com
Alle rechten voorbehouden
CONTACT-ONS
PRIVACYBELEID