module #1 Inleiding tot digitale beeldhouwkunst Overzicht van digitale beeldhouwkunst, de toepassingen ervan en het belang ervan in verschillende industrieën
module #2 Softwarefundamenten Inleiding tot populaire digitale beeldhouwsoftware zoals Blender, Maya en ZBrush
module #3 Interface en navigatie Inzicht in de interface en navigatie van digitale beeldhouwsoftware
module #4 Basisgereedschappen en -technieken Inleiding tot basisgereedschappen en -technieken die worden gebruikt bij digitaal beeldhouwen, zoals extruderen, loop cut en merge
module #5 Inzicht in meshtopologie Diepgaande blik op meshtopologie, inclusief edge loops, face loops en polycount
module #6 Primitieve modellering Basisvormen en vormen creëren met behulp van primitieve modelleringstechnieken
module #7 Subdivision Surface Modeling Inleiding tot subdivision surface modeling en de toepassingen ervan
module #8 Polygoon Modelleren Diepgaande blik op polygoonmodellering, inclusief polygoonstroom en randbeheer
module #9 Normale mapping en bump mapping Inleiding tot normale mapping- en bump mapping-technieken voor het toevoegen van details aan digitale sculpturen
module #10 Texturen en materialen Texturen en materialen voor digitale sculpturen maken met behulp van verschillende software en technieken
module #11 UV-uitpakken en lay-out UV-uitpakken en lay-out begrijpen voor texture mapping en bakken
module #12 Fundamenten van verlichting Inleiding tot verlichtingsprincipes en -technieken voor digitale sculpturen
module #13 Rendering en compositie Digitale sculpturen renderen en componeren met behulp van verschillende software en technieken
module #14 Digitale beeldhouwkunst voor animatie Inleiding tot digitale beeldhouwkunst voor animatie, inclusief het creëren van personages en rekwisieten
module #15 Digitale beeldhouwkunst voor 3D-printen Digitale sculpturen ontwerpen en voorbereiden voor 3D-printen en rapid prototyping
module #16 Digitaal beeldhouwen voor videogames Digitale sculpturen maken voor videogames, inclusief karakter-, omgevings- en rekwisietcreatie
module #17 Geavanceerde digitale beeldhouwtechnieken Geavanceerde digitale beeldhouwtechnieken verkennen, inclusief dynamische topologie en beeldhouwen met fysica
module #18 Portfolioontwikkeling Een portfolio van digitale sculpturen opbouwen om vaardigheden te laten zien en werkgevers te imponeren
module #19 Samenwerking en versiebeheer Samenwerking en versiebeheer in digitale beeldhouwpijplijnen begrijpen
module #20 Optimalisatie en probleemoplossing Digitale sculpturen optimaliseren en probleemoplossing voor prestaties en kwaliteit
module #21 Digitaal beeldhouwen voor film en tv Digitale sculpturen maken voor film en televisie, inclusief karakter-, wezen- en setontwerp
module #22 Digitaal beeldhouwen voor architectuur en productontwerp Digitale beeldhouwkunst gebruiken in architectuur en productontwerp ontwerp, inclusief visualisatie- en presentatietechnieken
module #23 Vergelijking van digitale beeldhouwsoftware Vergelijking van populaire digitale beeldhouwsoftware, waaronder Blender, Maya, ZBrush en Modo
module #24 Geavanceerde materialen en schaduwen Geavanceerde materialen en shaders maken voor digitale sculpturen met behulp van verschillende software en technieken
module #25 Cursus samenvatting en conclusie Plannen voor de volgende stappen in je carrière als digitaal beeldhouwer