module #1 Inleiding tot game-ontwikkeling Overzicht van het game-ontwikkelingsproces, trends in de industrie en carrièrepaden
module #2 Game-ontwikkelingspijplijnen Inzicht in de verschillende fasen van game-ontwikkeling, van concept tot lancering
module #3 Game-engines en -frameworks Inleiding tot populaire game-engines en -frameworks, zoals Unity en Unreal Engine
module #4 Programmeertalen voor game-ontwikkeling Overzicht van programmeertalen die worden gebruikt bij game-ontwikkeling, waaronder C#, Java en C++
module #5 Fundamentals van game-ontwerp Principes van game-ontwerp, waaronder gamemechanica, levelontwerp en gebruikerservaring
module #6 Fundamentals van game-art Inleiding tot game-art, waaronder 2D- en 3D-art, texturen en verlichting
module #7 Fundamentals van game-audio Inleiding tot game-audio, waaronder geluidsontwerp, muziek en stemacteren
module #8 Gebruikerservaring en interface Ontwerp Intuïtieve en boeiende gebruikersinterfaces voor games ontwerpen
module #9 Gameplaymechanica en balans Ontwerpen en balanceren van gameplaymechanica, inclusief gevechten, platformen en puzzels
module #10 Levelontwerp en wereldopbouw Boeiende levels ontwerpen en meeslepende gamewerelden bouwen
module #11 Verhalen vertellen en narratief ontwerp Boeiende verhalen en vertellingen voor games maken
module #12 Gameplayprogrammering met C# Inleiding tot het programmeren van gameplaymechanica met C#
module #13 Gamefysica en botsingsdetectie Inzicht in gamefysica, botsingsdetectie en botsingsreactie
module #14 Grafieken en rendering Inleiding tot gamegraphics en rendering, inclusief 2D- en 3D-graphics
module #15 Animatie en toestandsmachines Animaties en toestandsmachines maken voor gamepersonages en -objecten
module #16 AI en Pathfinding Inleiding tot game-AI en pathfinding, inclusief besluitvorming en navigatie
module #17 Netwerken en multiplayer Inzicht in game-netwerken en multiplayer-architectuur
module #18 Gametesten en kwaliteitsborging Belang van gametesten en kwaliteitsborging, inclusief testmethodologieën en -tools
module #19 Implementatie en distributie van games Games voorbereiden en implementeren voor verschillende platforms, waaronder pc, console en mobiel
module #20 Game-monetisatie en -analyse Inzicht in game-monetisatiemodellen, inclusief in-app-aankopen, advertenties en abonnementen
module #21 Spelerspsychologie en betrokkenheid Inzicht in de psychologie en het gedrag van spelers, inclusief motivatie, behoud en betrokkenheid
module #22 Management van game-ontwikkelingsteams Leiden en beheren van game-ontwikkelingsteams, inclusief agile ontwikkeling en projectmanagement
module #23 Game-ontwikkelingstools en -software Overzicht van populaire game-ontwikkelingstools en -software, waaronder Unity, Unreal Engine en Autodesk Maya
module #24 Best practices voor game-ontwikkeling Best practices voor game-ontwikkeling in de branche, inclusief coderingsnormen, testen en optimalisatie
module #25 Cursus samenvatting en conclusie Plannen van de volgende stappen in Game Development Fundamentals-carrière