77 Talen
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
Leerlingmodus
10 Modules / ~100 Pagina's
Wizard-modus
~25 Modules / ~400 Pagina's
🎓
Maak een evenement
Gametesten en kwaliteitsborging
( 30 Modules )
module #1
Inleiding tot gametesten en QA
Overzicht van het belang van gametesten en QA in het gameontwikkelingsproces.
module #2
Soorten gametesten
Verkennen van verschillende soorten testen, waaronder functioneel, prestatie-, compatibiliteits- en gebruikerstesten.
module #3
Levenscyclus van gameontwikkeling
Inzicht in de levenscyclus van gameontwikkeling en waar testen past.
module #4
Testmethodologieën
Discussie over verschillende testmethodologieën, waaronder Agile, waterval- en hybride benaderingen.
module #5
Testplanning en -strategie
Een testplan en -strategie maken, inclusief het identificeren van testdoelstellingen en deliverables.
module #6
Testcaseontwerp
Effectieve testcases ontwerpen, inclusief black box-, white box- en gray box-testen.
module #7
Testgegevensbeheer
Inzicht in het belang van testgegevensbeheer, inclusief het maken en onderhouden van gegevens.
module #8
Gameconsole en pc Testen
Overzicht van testoverwegingen voor gameconsoles en pc-platforms.
module #9
Mobiele gametesten
De unieke uitdagingen en overwegingen van mobiele gametesten verkennen.
module #10
Verkennend testen
Niet-gescripte testtechnieken om defecten te identificeren en de gamekwaliteit te verbeteren.
module #11
Defectrapportage en -tracking
Defecten effectief rapporteren en volgen, inclusief defectclassificatie en -prioritering.
module #12
Testautomatisering
Inleiding tot testautomatisering, inclusief tools en frameworks.
module #13
Prestatietesten
Gameprestaties meten, inclusief statistieken en optimalisatietechnieken.
module #14
Compatibiliteitstesten
De compatibiliteit van games met verschillende hardware- en softwareconfiguraties garanderen.
module #15
Gebruikerservaring (UX) testen
De bruikbaarheid, toegankelijkheid en algehele spelerservaring van games evalueren.
module #16
Lokalisatie Testen
Games testen voor wereldwijde markten, inclusief taal- en culturele overwegingen.
module #17
Certificering en naleving
Inzicht in de certificerings- en nalevingsvereisten van platformhouders.
module #18
Gametesttools en -software
Overzicht van gametesttools en -software, inclusief commerciële en open-sourceopties.
module #19
Agile gameontwikkeling en testen
Testen integreren in Agile gameontwikkelingsworkflows.
module #20
Risicogebaseerd testen
Prioriteren van testen op basis van risicobeoordeling en gameontwikkelingsdoelen.
module #21
Gametestmetrieken en -analyses
De effectiviteit van gametesten meten, inclusief metrieken en gegevensanalyse.
module #22
Communicatie en samenwerking
Effectieve communicatie en samenwerking tussen test- en ontwikkelingsteams.
module #23
Verbetering van het QA-proces
Continue verbetering van QA-processen en -procedures.
module #24
Beheer van testomgevingen
Beheer van test omgevingen, inclusief installatie, configuratie en onderhoud.
module #25
Gametesten voor toegankelijkheid
Toegankelijkheid van games garanderen voor spelers met een beperking.
module #26
Testen voor online- en multiplayergames
Unieke testoverwegingen voor online- en multiplayergames.
module #27
Testen van games voor virtual reality (VR) en augmented reality (AR)
VR- en AR-games testen, inclusief hardware- en softwareoverwegingen.
module #28
Testen van cloudgaming en gamestreaming
Games testen voor cloudgaming en gamestreamingplatforms.
module #29
Gametesten voor esports
Games testen voor competitieve esports, inclusief latentie- en prestatieoverwegingen.
module #30
Cursus samenvatting en conclusie
Plannen van de volgende stappen in je carrière als gametester en kwaliteitsborger
Klaar om te leren, delen en concurreren?
Maak nu uw evenement
Taalleerassistent
met spraakondersteuning
Hallo! Klaar om te beginnen? Laten we je microfoon testen.
▶
Begin met luisteren
Copyright 2025 @ wizape.com
Alle rechten voorbehouden
CONTACT-ONS
PRIVACYBELEID