module #1 Inleiding tot geavanceerde 3D-texturering Overzicht van de cursus, het belang van 3D-texturering en het instellen van de software en hulpmiddelen.
module #2 3D-textuurmapping begrijpen Uitgebreide uitleg van 3D-textuurmapping, inclusief UV-uitpakken, textuurcoördinaten en projectiemapping.
module #3 Materiaaleigenschappen en shaders Inzicht in materiaaleigenschappen, shaders en hoe ze interacteren met 3D-texturen.
module #4 Fundamenten van textuurschilderen Basistechnieken voor het schilderen van texturen, inclusief kleurtheorie, penseelbesturing en laagbeheer.
module #5 Geavanceerde technieken voor textuurschilderen Geavanceerde technieken voor textuurschilderen, inclusief overvloeimodi, laageffecten en niet-destructieve bewerking.
module #6 Normale mapping en gedetailleerde normale maps Normale maps maken en gebruiken om gedetailleerde geometrie toe te voegen aan 3D-modellen zonder polygonen.
module #7 Speculaire en glanskaarten Het maken en gebruiken van speculaire en glanskaarten om de reflectiviteit en glans van 3D-oppervlakken te regelen.
module #8 Ruwheids- en metaalkaarten Het maken en gebruiken van ruwheids- en metaalkaarten om de materiaaleigenschappen van 3D-oppervlakken te regelen.
module #9 AO en omgevingsocclusie Omgevingsocclusiekaarten begrijpen en maken om diepte en realisme toe te voegen aan 3D-scènes.
module #10 Verplaatsings- en hoogtekaarten Het maken en gebruiken van verplaatsings- en hoogtekaarten om gedetailleerde geometrie toe te voegen aan 3D-modellen.
module #11 Textuuratlas en betegeling Efficiënt gebruik van textuuratlassen en betegeling om textuurgeheugen te verminderen en prestaties te verbeteren.
module #12 Geavanceerde materiaaltechnieken Complexe materialen maken met behulp van geavanceerde technieken, waaronder gelaagde materialen en substantieontwerper.
module #13 Fysisch gebaseerde rendering (PBR) Begrijpen en implementeren van physical based rendering (PBR) voor realistische materialen en belichting.
module #14 Textuuroptimalisatie en -compressie Optimaliseren en comprimeren van texturen voor efficiënte rendering en een kleinere bestandsgrootte.
module #15 Real-World Texturing:Architectonische texturering Toepassen van geavanceerde 3D-textuurtechnieken op architecturale visualisatieprojecten.
module #16 Real-World Texturing:Product- en rekwisiettexturing Toepassen van geavanceerde 3D-textuurtechnieken op product- en rekwisietvisualisatieprojecten.
module #17 Real-World Texturing:Teken- en wezentexturing Toepassen van geavanceerde 3D-textuurtechnieken op karakter- en wezenvisualisatieprojecten.
module #18 Geavanceerde textuurmappingtechnieken Geavanceerde technieken voor textuurmapping, inclusief bolvormige en cilindrische projecties.
module #19 Scripting en automatisering voor texturering Gebruik scripttalen om textuurtaken en -workflows te automatiseren.
module #20 Problemen oplossen en texturen debuggen Veelvoorkomende textuurgerelateerde problemen en fouten identificeren en oplossen.
module #21 Realistische texturen maken van referentieafbeeldingen Referentieafbeeldingen gebruiken om realistische texturen en materialen te maken.
module #22 Texturen voor verschillende render-engines Texturen optimaliseren voor verschillende render-engines, waaronder V-Ray, Arnold en Unreal Engine.
module #23 Textuurstijlen en -esthetiek Verkennen van verschillende textuurstijlen en -esthetiek en hoe u deze kunt bereiken.
module #24 Geavanceerde textuurbaktechnieken Geavanceerde technieken voor het bakken van texturen, waaronder belichting en detailbakken.
module #25 Textuurbeheer en -organisatie Best practices voor het beheren en organiseren van texturen in grote projecten.
module #26 Samenwerking en workflow voor textureren Effectieve samenwerkings- en workflowstrategieën voor textureren teams.
module #27 Op de hoogte blijven van trends en hulpmiddelen in de branche Op de hoogte blijven van de nieuwste trends, hulpmiddelen en technieken in 3D-texturering in de branche.
module #28 Geavanceerde 3D-texturering voor animatie en VFX Geavanceerde 3D-textureringstechnieken toepassen op animatie- en visuele-effectenprojecten.
module #29 Geavanceerde 3D-texturering voor realtimetoepassingen Geavanceerde 3D-textureringstechnieken optimaliseren voor realtimetoepassingen, waaronder games en VR.
module #30 Cursus samenvatting en conclusie Plannen van de volgende stappen in je carrière als Advanced 3D Texturer