module #1 Overzicht van 3D-modellering en -animatie Inleiding tot de basisprincipes van 3D-modellering en -animatie, inclusief geschiedenis, toepassingen en trends in de industrie
module #2 Fundamenten van 3D-modellering Inzicht in de principes van 3D-modellering, inclusief hoekpunten, randen en vlakken
module #3 Overzicht van 3D-modelleringssoftware Inleiding tot populaire 3D-modelleringssoftware, inclusief Blender, Maya en 3ds Max
module #4 Navigeren door de Blender-interface Vertrouwd raken met de Blender-interface, inclusief menu's, hulpmiddelen en navigatie
module #5 Basistechnieken voor 3D-modellering Basistechnieken voor 3D-modellering leren, inclusief extruderen, onderverdelen en manipuleren van objecten
module #6 Werken met primitieven Begrijpen hoe je met primitieve vormen werkt, inclusief kubussen, bollen en cilinders
module #7 Modellen met curven en oppervlakken Leren hoe u kunt modelleren met curven en oppervlakken, inclusief NURBS en subdivisie-oppervlakken
module #8 Modellen met meshes Begrijpen hoe u kunt modelleren met meshes, inclusief topologie en mesh-bewerking
module #9 Inleiding tot UV-uitpakken De basisbeginselen van UV-uitpakken leren, inclusief waarom het nodig is en basistechnieken
module #10 Materialen en texturen Begrijpen hoe u materialen en texturen kunt maken en toepassen op 3D-modellen
module #11 Belichtingsbeginselen Inleiding tot de principes van verlichting, inclusief soorten lichten en verlichtingstechnieken
module #12 Animatiebeginselen De basisbeginselen van animatie begrijpen, inclusief keyframe-animatie en interpolatie
module #13 Animatie in Blender Leren hoe u animaties kunt maken in Blender, inclusief het instellen van scènes en het animeren objecten
module #14 Werken met keyframes Begrijpen hoe u met keyframes werkt, inclusief het instellen, bewerken en verfijnen van animaties
module #15 Inleiding tot physics-simulatie De basisbeginselen van physics-simulatie leren, inclusief rigid body dynamics en collision detection
module #17 Geavanceerde animatietechnieken Geavanceerde animatietechnieken leren, inclusief character rigging, skinning en animatiecurven
module #18 Rendering en uitvoer Begrijpen hoe u 3D-modellen en animaties kunt renderen en uitvoeren, inclusief afbeeldings- en videoformaten
module #19 Compositing en visuele effecten De basisbeginselen van compositing en visuele effecten leren, inclusief op knooppunten gebaseerde compositing en kleur beoordeling
module #20 Werken met 3D-modellen in andere software Begrijpen hoe u 3D-modellen kunt exporteren en importeren tussen verschillende software, waaronder game-engines en videobewerkingssoftware
module #21 3D-modellering voor toepassingen in de echte wereld Verkennen van toepassingen van 3D-modellering in de echte wereld, waaronder architectuur, productontwerp en engineering
module #22 3D-animatie voor toepassingen in de echte wereld Verkennen van toepassingen van 3D-animatie in de echte wereld, waaronder film, televisie en videogames
module #23 Best practices en optimalisatie Leren van best practices en optimalisatietechnieken voor 3D-modellering en -animatie, waaronder tips voor workflow en prestaties
module #24 Ontwikkeling van het eindproject Begeleide ontwikkeling van een eindproject, waaronder conceptualisering, planning en uitvoering
module #25 Cursus samenvatting en conclusie Plannen van de volgende stappen in de carrière van Inleiding tot 3D-modellering en animatie