module #1 Inleiding tot Virtual en Augmented Reality Overzicht van VR en AR, geschiedenis en toepassingen
module #2 Belangrijkste concepten in VR en AR Definities, verschillen en overeenkomsten tussen VR en AR
module #3 VR-hardware en -software Overzicht van VR-headsets, controllers en softwareplatforms
module #4 AR-hardware en -software Overzicht van AR-apparaten, markers en softwareontwikkelingskits
module #5 Soorten VR-ervaringen Discussie over verschillende soorten VR-ervaringen, zoals gamen, educatie en therapie
module #6 Soorten AR-ervaringen Discussie over verschillende soorten AR-ervaringen, zoals op markers gebaseerd, zonder markers en superpositie
module #7 3D-modellen maken voor VR en AR Inleiding tot 3D-modelleringshulpmiddelen en -technieken voor VR en AR
module #8 Texturen en materialen in VR en AR Discussie over textuur- en materiaalcreatie voor VR- en AR-middelen
module #9 Verlichting in VR en AR Inleiding tot verlichtingsprincipes en -technieken voor VR en AR
module #10 Gebruikerservaring (UX) in VR en AR UX-principes bespreken en intuïtieve interfaces ontwerpen voor VR en AR
module #11 Mens-computerinteractie in VR en AR HCI-principes verkennen en effectieve interacties ontwerpen voor VR en AR
module #12 Programmeren voor VR en AR Inleiding tot programmeertalen en frameworks voor VR- en AR-ontwikkeling
module #13 Unity voor VR-ontwikkeling Praktische tutorial over het gebruik van Unity voor VR-ontwikkeling
module #14 Unity voor AR-ontwikkeling Praktische tutorial over het gebruik van Unity voor AR-ontwikkeling
module #15 ARKit en ARCore Inleiding tot Apples ARKit en Googles ARCore voor AR ontwikkeling
module #16 VR en AR voor de gezondheidszorg Toepassingen van VR en AR in de gezondheidszorg verkennen, zoals therapie en training
module #17 VR en AR voor onderwijs Toepassingen van VR en AR in het onderwijs verkennen, zoals interactieve leerervaringen
module #18 VR en AR voor gaming Toepassingen van VR en AR in gaming verkennen, zoals meeslepende ervaringen
module #19 VR en AR voor architectuur en onroerend goed Toepassingen van VR en AR in architectuur en onroerend goed verkennen, zoals virtuele rondleidingen door onroerend goed
module #20 VR en AR voor marketing en reclame Toepassingen van VR en AR in marketing en reclame verkennen, zoals meeslepende campagnes
module #21 VR- en AR-ethiek en -veiligheid Bespreking van ethische overwegingen en veiligheidsrichtlijnen voor VR- en AR-ontwikkeling
module #22 VR- en AR-bedrijfsmodellen en -monetisatie Bedrijfsmodellen en -monetisatiestrategieën voor VR- en AR-toepassingen verkennen
module #23 VR- en AR-industrietrends en toekomstige richtingen Bespreken van huidige trends en toekomstige richtingen in de VR- en AR-industrie
module #24 Een VR- of AR-project bouwen Begeleide projectontwikkeling, waarbij studenten werken aan een VR- of AR-project
module #25 Cursus samenvatting en conclusie Plannen van de volgende stappen in de carrière van Introduction to VR en AR Technologies