module #1 Inleiding tot interactief mediaontwerp Overzicht van het vakgebied van interactief mediaontwerp, de toepassingen ervan en het belang ervan in de digitale wereld van vandaag.
module #2 Ontwerpprincipes voor interactie Fundamentele principes van ontwerp zoals ze van toepassing zijn op interactieve media, inclusief balans, contrast en typografie.
module #3 Inzicht in gebruikerservaring (UX) Inleiding tot gebruikerservaringontwerp, inclusief gebruikersonderzoek, persona's en gebruikersreizen.
module #4 Ontwerpen voor bruikbaarheid Best practices voor het ontwerpen van interactieve systemen die intuïtief en gebruiksvriendelijk zijn.
module #5 Inleiding tot mens-computerinteractie (HCI) Overzicht van het vakgebied van HCI, inclusief de geschiedenis, principes en toepassingen.
module #6 Visueel ontwerp voor interactieve media Principes en technieken voor het creëren van visueel aantrekkelijke en effectieve interactieve ontwerpen.
module #7 Kleurentheorie voor interactief ontwerp Toepassing van principes van kleurentheorie op interactieve media ontwerp, inclusief kleurenpaletten en toegankelijkheid.
module #8 Inleiding tot hulpmiddelen voor interactief ontwerp Overzicht van populaire hulpmiddelen voor interactief ontwerp, waaronder Sketch, Figma en Adobe XD.
module #9 Wireframing en prototyping Technieken voor het maken van low-fidelity wireframes en high-fidelity prototypes om interactieve ontwerpen te testen en te verfijnen.
module #10 Ontwerpen voor mobiele apparaten Speciale overwegingen en best practices voor het ontwerpen van interactieve ervaringen voor mobiele apparaten.
module #11 Ontwerpen voor web en desktop Ontwerpprincipes en best practices voor het maken van interactieve ervaringen voor web- en desktopplatforms.
module #12 Inleiding tot front-endontwikkeling Basisconcepten van HTML, CSS en JavaScript om interactieve ontwerpen tot leven te brengen.
module #13 Inleiding tot toegankelijkheid in interactief ontwerp Belang en principes van het ontwerpen van toegankelijke interactieve ervaringen voor gebruikers met een beperking.
module #14 Ontwerpen voor opkomende technologieën Verkenning van het ontwerpen van interactieve ervaringen voor opkomende technologieën, waaronder AR, VR en spraakassistenten.
module #15 VERHALEN VERTELLEN IN INTERACTIEVE MEDIA Technieken voor het opnemen van verhalen vertellen en narratief in interactieve ontwerpen.
module #16 Principes van gameontwerp Inleiding tot principes van gameontwerp, waaronder spelmechanica, dynamiek en esthetiek.
module #17 Interactieve media en sociale impact Verkenning van de sociale en culturele implicaties van interactieve media, waaronder ethiek en verantwoordelijkheid.
module #18 Ontwerpen voor emotionele betrokkenheid Technieken voor het ontwerpen van interactieve ervaringen die emoties oproepen en empathie creëren.
module #19 Samenwerkend ontwerp en feedback Best practices voor het samenwerken aan interactieve ontwerpprojecten, waaronder het geven en ontvangen van feedback.
module #20 Interactieve ontwerpen testen en evalueren Methoden voor het testen en evalueren van de bruikbaarheid en effectiviteit van interactieve ontwerpen.
module #21 Ontwerpen voor datagestuurde Interactieve ervaringen Inleiding tot het ontwerpen van interactieve ervaringen die datavisualisatie en analyses integreren.
module #22 Bewegingsgraphics en animatie in interactief ontwerp Technieken voor het integreren van bewegingsgraphics en animatie in interactieve ontwerpen.
module #23 Geluidsontwerp voor interactieve media Inleiding tot principes en best practices voor geluidsontwerp voor interactieve media.
module #24 CASE STUDIES IN INTERACTIEF MEDIAONTWERP Diepgaande analyse van succesvolle interactieve mediaontwerpprojecten, inclusief geleerde lessen en best practices.
module #25 Cursus samenvatting en conclusie Plannen voor de volgende stappen in je carrière als Interactief Mediaontwerper