77 Talen
Logo

Leerlingmodus
10 Modules / ~100 Pagina's
Wizard-modus
~25 Modules / ~400 Pagina's
🎓
Maak een evenement

Ontwikkeling van virtuele realiteit
( 24 Modules )

module #1
Inleiding tot Virtual Reality
Overzicht van VR-technologie, de toepassingen ervan en de toekomst van VR
module #2
Overzicht van VR-hardware en -software
Inzicht in VR-hardwarecomponenten, softwareplatforms en hun interacties
module #3
Een VR-ontwikkelomgeving opzetten
VR-ontwikkeltools, software en plug-ins installeren en configureren
module #4
Unity voor VR-ontwikkeling
Inleiding tot Unity, een populaire game-engine voor VR-ontwikkeling
module #5
Instelling en configuratie van Unity VR-project
Een nieuw Unity-project voor VR maken, instellingen configureren en de VR-pijplijn begrijpen
module #6
Inleiding tot C#-programmering voor VR
Basisconcepten van C#-programmering voor VR-ontwikkeling in Unity
module #7
Ontwerpprincipes voor VR-gebruikerservaring (UX)
Inzicht in VR UX-ontwerpprincipes, menselijke factoren en toegankelijkheid
module #8
3D-modellen voor VR maken
Inleiding naar 3D-modellering, texturering en het importeren van modellen in Unity
module #9
Materialen en shaders in VR
Materialen, shaders en verlichting in VR begrijpen
module #10
VR-interactieontwerp
Intuïtieve VR-interacties, gebaren en controllers ontwerpen
module #11
VR-controllers en tracking implementeren
VR-controllers, trackingsystemen en camera-rigs configureren en implementeren
module #12
VR-audiofundamenten
VR-audioprincipes, spatialisatie en 3D-audiotechnieken begrijpen
module #13
VR-audio implementeren
VR-audio configureren en implementeren in Unity
module #14
VR-prestaties optimaliseren
VR-prestatieoptimalisatietechnieken, profilering en foutopsporing begrijpen
module #15
Hulpmiddelen en pijplijnen voor het maken van VR-inhoud
Hulpmiddelen en pijplijnen van derden gebruiken voor het maken van VR-inhoud, zoals Blender en Maya
module #16
Bouwen een eenvoudige VR-ervaring
Een eenvoudige VR-ervaring creëren met Unity en C#
module #17
Geavanceerde VR-technieken
Geavanceerde VR-technieken verkennen, zoals teleporteren, fysica en animatie
module #18
Een complexe VR-ervaring bouwen
Een complexe VR-ervaring creëren met Unity, C# en geavanceerde VR-technieken
module #19
VR-testen en -foutopsporing
VR-test- en foutopsporingstechnieken begrijpen, inclusief logging en crashrapportage
module #20
VR-ervaringen implementeren
VR-ervaringen implementeren op verschillende platforms, waaronder Oculus, Viveport en SteamVR
module #21
VR-analyse en feedback
VR-analyse, gebruikersfeedback en iteratief ontwerp begrijpen
module #22
VR-bedrijfs- en marketingstrategieën
VR-bedrijfsmodellen, marketingstrategieën en monetisatietechnieken verkennen
module #23
Opkomende trends in VR
Discussiëren opkomende trends in VR, waaronder AR, MR en XR
module #24
Cursus samenvatting en conclusie
Plannen van de volgende stappen in je carrière als Virtual Reality-ontwikkelaar


Klaar om te leren, delen en concurreren?

Taalleerassistent
met spraakondersteuning

Hallo! Klaar om te beginnen? Laten we je microfoon testen.
Copyright 2025 @ wizape.com
Alle rechten voorbehouden
CONTACT-ONSPRIVACYBELEID