module #1 Inleiding tot Virtual Reality Overzicht van VR-technologie, de toepassingen ervan en de toekomst van VR
module #2 Overzicht van VR-hardware en -software Inzicht in VR-hardwarecomponenten, softwareplatforms en hun interacties
module #3 Een VR-ontwikkelomgeving opzetten VR-ontwikkeltools, software en plug-ins installeren en configureren
module #4 Unity voor VR-ontwikkeling Inleiding tot Unity, een populaire game-engine voor VR-ontwikkeling
module #5 Instelling en configuratie van Unity VR-project Een nieuw Unity-project voor VR maken, instellingen configureren en de VR-pijplijn begrijpen
module #6 Inleiding tot C#-programmering voor VR Basisconcepten van C#-programmering voor VR-ontwikkeling in Unity
module #7 Ontwerpprincipes voor VR-gebruikerservaring (UX) Inzicht in VR UX-ontwerpprincipes, menselijke factoren en toegankelijkheid
module #8 3D-modellen voor VR maken Inleiding naar 3D-modellering, texturering en het importeren van modellen in Unity
module #9 Materialen en shaders in VR Materialen, shaders en verlichting in VR begrijpen
module #10 VR-interactieontwerp Intuïtieve VR-interacties, gebaren en controllers ontwerpen
module #11 VR-controllers en tracking implementeren VR-controllers, trackingsystemen en camera-rigs configureren en implementeren
module #12 VR-audiofundamenten VR-audioprincipes, spatialisatie en 3D-audiotechnieken begrijpen
module #13 VR-audio implementeren VR-audio configureren en implementeren in Unity
module #14 VR-prestaties optimaliseren VR-prestatieoptimalisatietechnieken, profilering en foutopsporing begrijpen
module #15 Hulpmiddelen en pijplijnen voor het maken van VR-inhoud Hulpmiddelen en pijplijnen van derden gebruiken voor het maken van VR-inhoud, zoals Blender en Maya
module #16 Bouwen een eenvoudige VR-ervaring Een eenvoudige VR-ervaring creëren met Unity en C#
module #17 Geavanceerde VR-technieken Geavanceerde VR-technieken verkennen, zoals teleporteren, fysica en animatie
module #18 Een complexe VR-ervaring bouwen Een complexe VR-ervaring creëren met Unity, C# en geavanceerde VR-technieken
module #19 VR-testen en -foutopsporing VR-test- en foutopsporingstechnieken begrijpen, inclusief logging en crashrapportage
module #20 VR-ervaringen implementeren VR-ervaringen implementeren op verschillende platforms, waaronder Oculus, Viveport en SteamVR
module #21 VR-analyse en feedback VR-analyse, gebruikersfeedback en iteratief ontwerp begrijpen
module #22 VR-bedrijfs- en marketingstrategieën VR-bedrijfsmodellen, marketingstrategieën en monetisatietechnieken verkennen
module #23 Opkomende trends in VR Discussiëren opkomende trends in VR, waaronder AR, MR en XR
module #24 Cursus samenvatting en conclusie Plannen van de volgende stappen in je carrière als Virtual Reality-ontwikkelaar