module #1 Inleiding tot projectmanagement voor gameontwikkeling Overzicht van projectmanagement voor gameontwikkeling, belang en doelstellingen
module #2 Begrijpen van levenscycli van gameontwikkeling Verkennen van verschillende levenscycli van gameontwikkeling, waaronder Agile, waterval en hybride
module #3 Projectinitiatie en conceptontwikkeling De projectomvang definiëren, een gameconcept creëren en een projectvoorstel ontwikkelen
module #4 Een gameontwikkelingsteam samenstellen Een gameontwikkelingsteam vormen, rollen en verantwoordelijkheden en teammanagement
module #5 Projectplanning en -planning Een projectschema maken, mijlpalen vaststellen en middelen toewijzen
module #6 Budgetteren en kostenramen Kosten schatten, een budget opstellen en financiële planning voor gameontwikkeling
module #7 Risicomanagement bij gameontwikkeling Risico's identificeren en beperken, risicobeoordeling en noodplanning
module #8 Documentatie van gameontwerp en Pipelines Game-ontwerpdocumenten, pipelines en workflows maken
module #9 Beheer van kunst- en audio-assets Beheer van kunst- en audio-assets, inclusief creatie, beoordeling en integratie
module #10 Programmering en technische richting Beheer van programmeertaken, technische richting en technische schuld
module #11 Testen en kwaliteitsborging Teststrategieën, kwaliteitsborging en bugtracking
module #12 Versiebeheer en broncodebeheer Versiebeheersystemen, zoals Git, gebruiken voor game-ontwikkeling
module #13 Communicatie en stakeholdermanagement Effectieve communicatie, stakeholdermanagement en statusrapportage
module #14 Projectbewaking en -controle Projectvoortgang volgen, afwijkingen identificeren en corrigerende maatregelen nemen
module #15 Wijzigingsbeheer en scope creep Beheer van wijzigingsverzoeken, scope creep en aanpassingen van de projectomvang
module #16 Toewijzing van middelen en taken Management Taken toewijzen, middelen toewijzen en werklastbeheer
module #17 Crunch Time en Overwerk Management Crunch Time, overwerk beheren en het moreel van het team behouden
module #18 Game Launch en Deployment Voorbereiden op de lancering van de game, implementatie en activiteiten na de lancering
module #19 Post-Launch Review en Retrospective Post-Launch Reviews uitvoeren, geleerde lessen identificeren en toepassen op toekomstige projecten
module #20 Agile Methodologieën voor Game Development Agile-principes, Scrum en Kanban toepassen op game-ontwikkelingsprojecten
module #21 Hybride Methodologieën voor Game Development Agile- en watervalmethodologieën combineren voor game-ontwikkelingsprojecten
module #22 Game Development Tools en Software Overzicht van game-ontwikkelingstools, software en platforms
module #23 Project Management Tools en Templates Project Management Tools, Templates en best practices gebruiken voor game-ontwikkeling ontwikkeling
module #24 Game Development Project Management Case Studies Echte casestudies van game development projecten, successen en uitdagingen
module #25 Cursus samenvatting en conclusie Plannen van de volgende stappen in de carrière van Game Development Project Management