module #1 Inleiding tot rigging Overzicht van rigging voor animatie, belang van rigging bij animatieproductie
module #2 Rigging Fundamentals Inzicht in gewrichten, botten en skeletten bij rigging
module #3 Rigging Tools en Software Overzicht van populaire rigging software en tools, zoals Maya, Blender en 3ds Max
module #4 Rigging Principes en Best Practices Inzicht in de principes van goede rigging, inclusief vervorming, rotatie en schaling
module #5 Rigging voor verschillende animatiestijlen Rigging overwegingen voor verschillende animatiestijlen, zoals cartoon, realistisch en gestileerd
module #6 Inleiding tot skinning Inzicht in het proces van skinning, het binden van een mesh aan een skelet
module #7 Skinning Methoden en Technieken Verkennen van verschillende skinning methoden, inclusief vertex-based, bone-based, en roosters
module #8 Deformatie en gewicht schilderen Inzicht in vervorming en gewicht schilderen technieken voor realistische skinning
module #9 Skinning voor gezichtsanimatie Skinning overwegingen voor gezichtsanimatie, inclusief mond, ogen en wenkbrauwen
module #10 Problemen met skinning oplossen Veelvoorkomende skinning problemen en hoe deze op te lossen en te verhelpen
module #11 Het lichaam optuigen De romp, armen en benen optuigen voor animatie
module #12 Het gezicht en hoofd optuigen Het gezicht, hoofd en ogen optuigen voor animatie
module #13 Handen en vingers optuigen Handen en vingers optuigen voor animatie, inclusief grijpen en manipuleren
module #14 Optuigen voor viervoeter- en tweevoeteranimatie Optuigen overwegingen voor viervoeter- en tweevoeteranimatie, inclusief loopcycli en rennen
module #15 Optuigen voor GESPECIALISEERDE animatie Optuigen voor gespecialiseerde animatie, inclusief vleugels, staarten en andere aanhangsels
module #16 Geavanceerde skinningtechnieken Verkenning van geavanceerde skinningtechnieken, waaronder spiersimulatie en dynamische skinning
module #17 Rigging voor simulatie en fysica Rigging voor simulatie en fysica, waaronder haar, kleding en dynamiek van stijve lichamen
module #18 Geavanceerde rigging voor gezichtsanimatie Geavanceerde riggingtechnieken voor gezichtsanimatie, waaronder FACS en blendshapes
module #19 Rigging voor fotorealisme Rigging voor fotorealisme, waaronder subtiele bewegingen en realistische vervorming
module #20 Rigging optimaliseren voor prestaties Rigging optimaliseren voor prestaties, waaronder het verminderen van complexiteit en het verbeteren van de weergave
module #21 Rigging-pijplijn en workflow Inzicht in de rigging-pijplijn en workflow, van modellering tot animatie
module #22 Samenwerking en communicatie Samenwerking en communicatie tussen riggers, modelleurs en animators
module #23 Rigging voor verschillende software Rigging voor verschillende software, waaronder Maya, Blender, 3ds Max en Unreal Engine
module #24 Rigging voor realtime-animatie Rigging voor realtime-animatie, waaronder videogames en virtual reality
module #25 Rigging voor film en televisie Rigging voor film en televisie, waaronder hoogwaardige visuele effecten en animatie
module #26 Eindproject: Een personage riggen Vaardigheden die je tijdens de cursus hebt geleerd, toepassen om een personage te riggen
module #27 Eindproject: Skinning en vervorming Vaardigheden die je tijdens de cursus hebt geleerd, toepassen om een personage te riggen en te vervormen
module #28 Een portfolio voor rigging maken Een portfolio maken waarin riggingvaardigheden en -ervaring worden getoond
module #29 Optimaliseren en problemen oplossen Rigging- en skinningproblemen in een eindproject optimaliseren en oplossen
module #30 Cursus samenvatting en conclusie Plannen van de volgende stappen in Rigging en Skinning voor een animatiecarrière